Friday, November 4, 2011

3ds Max Modeliavimas,VRay medžiagos, apšvietimas bei renderiavimas: Mp3 Player’is (2 dalis)























2 dalis- Ausibnių Modeliavimas



1 žingsnis: Patariama atsidaryti naują 3ds Mas'o failą. Projektuoti cilindrą (Cylinder) su Radius 1.0cm,Height 0.3cm, pakeisti Height Segments į 2, Cap Segments į 8 ir Sides į 18. Nustatyti cilindro koordinates  X,Y,Z lygias 0.












      2 žingsnis: Paverskite cilindrą Edit Poly. Einame į Polygon rėžimą (trumpiausias kelias "4"). Dabar rankiniu būdu, laikydami CTRL, surinkite poligonus, parodytus žemiau. Spaudžiam  Extrude du kartus. Pirmąjį -0.005, spaudžiame apply ir vėl yrašome skaitinę reikšmę į
Extrude amount skiltį -0.03. Spaudžiame OK.












     3 žingsnis: Perspektyviniame vaizde pasukite cilindrą taip, kad būtų matyti jo apačia. Keliaujame į Edge(trumpiausias kelias "2") rėžimą, pažymim kraštines (edges), matomas žemiau, pažymime po vieną kiekvienoje juostoje ir spaudžiame Loop, toliau laikome nuspaudus CTRL mygtuką ir spaudžiame Remove. Laikant nuspaudus CTRL mygtuką, galime iš karto ištrinti linijas su jų taškais (vertexes).
 













     4 žingsnisVaizde iš viršaus (Bottom view) pažymėkite poligonus ir pastūmkite ( ove), kaip parodyta pvz.






















     5 žingsnis:  Dabar priekiniame vaizde (Front view) pastūmkite (move) tą patį poligoną žemyn.
     6 žingsnis:  Spaudžiame Scale įrankį dešiniu pelės klavišu, įrašome % 90 ir spaudžiame ENTER.
      7 žingsnis:  Spaudžiame Extrude su amount 1.0cm.
 

















     8 žingsnis: Pažymime kraštinės segmentą ir spaudžiame loop. Užapvaliname kraštinę (Chamfer) su amount 0.1cm ir 2 Segments.
















      9 žingsnis:  Einame į Vertex rėžimą (trumpiausias kelias "1") ir žymime tašką apačioje. Susirasti Soft selection meniu ir pažymėti Use Soft Selection skiltį. Pakeiskite Falloff amount į 0.5cm ir Bubble į 0.75. Su Move įrankiu šiek tiek pastūmkite tašką.žemyn. Atlikus veiskmą nuimti varnelę nuo Use Soft Selection.













     10 žingsnis:Pažymėkite kraštines, parodytas pavyzdyje. Naudoti Loop įrankį. Užapvalinti (Chamfer) kraštines su amount 0.01cm ir 2 Segments.

      









     11 žingsnis:Kaip jau tai darėme 9-ame žingsnyje, pasirenkame centrinį tašką (vertex), naudojame Soft selection Falloff =1.0cm.

     12žingsnis: Spaudžiame "2", kad pereitume į Edges rėžimą ir su įrankiu Loop surenkame kraštines parodytas žemiau.
 















     13žingsnis:Spaudžiame nedidelį pilką mygtuką šalia Chamfer, keičiame amount į 0.07cm ir Segments į 2 , tuomet pažymime Check ir galiausiai renkamės OK.







      









     14žingsnis: 2-ame žingsnyje pamiršau pasakyti, kad turime atskirti (Detach) poligonus. Iš naujo juos pažymime, tuomet Edit Geometry meniu susirandame Detach, pasirenkame "Detach as Element" ir spaudžiame OK.


      15žingsnis: Sukursime naują cilindrą (Cylinder) vaizde iš kairės (Left view), su Radius=0.275cm ir Height=1.5cm. Pakeiskite Side number į 12. Įstatykite taip, kaip parodyta žemiau.

     16žingsnis: Paverskite cilindrą į Editable Poly. Poligonų rėžime pažymime galinius poligonus ir juos ištriname.
















     17žingsnis:  Bordes rėžime (trumpiausias kelias "3") pažymim briauną ir, laikydami nuspaustą SHIFT, pastūmsime į kairę, taip nukopijuodami briauną.


     18žingsnis: Naudodami Select ir Scale įrankius, pakoreguosime briauną taip, kaip parodyta žemiau.

     19žingsnis: Su Select ir Move įrankiais vėl nukopijuosime briauną į kairę, laikome nuspaustą SHIFT.
 















      20žingsnis:Spustelim scale mygtuką ir įrašome 60 visoms  3 X,Y,Z ašims. Žinoma tą patį galima atlikti ir rankiniu būdu.

      21žingsnis: Kaip jau mes tai darėme, kopijuojame ir pakoreguojame (scale) briaunas. Žiūrėti į pvz.

      22žingsnis: Galutinę briauną uždengiame CAP funcija, ją randame Edit Borders meniu juostoje.
 
     23žingsnis: Pažymime naujai atsiradusį poligoną ir spaudžiame Inset su amount=0.03cm.
















     24žingsnis: Tą patį poligoną įgiliname (Extrude) su amount=-1.0cm.

     25žingsnis: Edge rėžime pasirenkame vieną kraštinę ir ją apjungiame Loop funkcija tuomet spaudžiame Chamfer su amount=0.005cm ir 2 Segments.

     26žingsnis:  Edit Geometry meniu juostoje spaudžiame ant Attach, tuomet pasirenkame ankščiau sukurtą cilindrą, kad galėtume du atskirus objektus sujungti į vieną.

     27žingsnis: Pasirenkame pvz kraštinę (edge) su Loop funkcija ir spaudžiame Chamfer su amount=0.1cm ir 2 Segments.

     28žingsnis:Tuomet renkamės kitą kraštinę su Loop pagalbą ir vėl spaudžiame Chamfer su amount=0.01cm ir 2 Segments.

     29žingsnis:Pvz parodytos kraštinės, kurias surinksime Ring pagalba.Tuomet spaudžiame Connect mygtuką.
















     30žingsnis:Tą pačią briauną, atsiradusią po paskutinio žingsnio, įgilinsime. Spaudžiame Extrude. Keičiame Height =-0.1cm ir Width=0.005cm.


    31žingsnis: Dabar jau galima pritaikyti Turbosmooth modifikatorių. Pakeiskite Iterations į 2 ir pažymime skiltį  "Isoline Display."

     32žingsnis: Dabar modeliuosime likusias ausinių dalis.Sukursime naują Cylinder su Radius =0.4cm ir Height =1.2cm. Pakeisime Cap ir Height Segments į 1 ir Sides į 12.

     33žingsnis: Šį cilindrą paverčiame Editable Poly. Pažymim poligoną ir spaudžiame mažą kvadratėlį šalia Bevel. Keičiame Bevel Height = 1.7cm ir Outline į -0.17cm,  OK.


     34žingsnis: Dabar spaudžiame Inset su amount =0.05cm.

     35žingsnis:Naudodami Select ir Scale įrankius vidinį poligoną pratemkime Z
ašies atžvilgiu.

     36žingsnis: Šį poligoną įstumsime į vidu su Extrude, kurio amount = -0.1cm. Tai atlikus ištriname (DELETE).

     37žingsnis: Pasirenkame edges matomus žemiau, naudodamiesi Loop pagalba, ir  Chamfer juos su amount =0.005cm ir 1 Segment.

     38žingsnis:Dabar pažymime vieną šoninę kraštinę (edge) ir spaudžiame Ring funciją.

     39žingsnis: Sujungiame (Connect) kraštines 9 Segmentais.
















     40žingsnis: Pasirenkame 5 kraštines, matomas žemiau, ir spaudžiame Ring. Paskui, laikome nuspaustą CTRL,  ir renkamės Polygonų rėžimą.


     41žingsnis: Pritaikome Inset šiems poligonams su amount=0.005cm.

     42žingsnis: Extrude šiuos poligonus -0.1cm. Pakeiskite Extrusion type į Local Normal.

    43žingsnis: Vėl spaudžiame Inset šiems poligonams su reikšme 0.005cm.

     44žingsnis:Pasirinkime žemiau parodytas kraštines su Ring pagalba ir tuomet Connect juos 2 Segments ir Pinch=-20.

     45žingsnis: Surinkime pvz kraštines (edges) ir Connect jas su 4 Segments.

     46žingsnis: Extrude po paskutinio žingsnio likusias kraštines su  Heigh=0.005cm ir Width=0.025cm.

     47žingsnis: Dabar spauskite Chamfer iškeltoms kraštinėms 0.005cm ir 1 Segment.

     48žingsnis: Pažymėsime poligoną kaištuko gale. Spaudžiame Inset su amount=0.1cm.

     49žingsnis: Iškelsime (Extrude) poligoną per 0.1cm.
















     50žingsnis: Vėl Inset su 0.1cm.


     51žingsnis:  Extrude šį poligoną su 1.5cm.

     52žingsnis:  Spaudžiame Bevel su Height=0.1cm ir Outline=-0.07 cm.

     53žingsnis: Dabar Inset poligoną su amount=0.1cm

     54žingsnis:  Pasirenkame pvz kraštines (edges). Ir spaudžiame Loop.

     55žingsnis:  Chamfer jas su amount=0.005cm ir 2 Segments.

     56žingsnis:Sukursimia papildomą briauną, su Connect funkica. Pakeiskime Slide į 50.

     57žingsnis:  Dabar tą kraštinę Chamfer su 2 Segments and 0.005cm.

     58žingsnis:  Pasirinksime kraštinę briauną ir su įrankiais Select bei Scale pastumsime Z ir Y ašimis.

     59žingsnis:  Žemiau matomas kraštines Chamfer su 2 Segments ir 0.005cm.

     60žingsnis:  Uždėsime TurboSmooth modifikatorių ant viršaus, pakeisime Iterations į 2 ir pažymėsime "Isoline Display."
















     61žingsnis: Pritaikysime chamfer funkciją kai kurioms kraštinėms su amount lygiu 0.005cm, Segments=2 ir spaudžiame OK.


     62žingsnis:  Dabar pažymime ausines su kaištuku. Pakeiskime šių objektų spalvas ir spaudžiame OK.

     63žingsnis:  Pažymime ausinę, laikome nuspaustą Shift ir pastūmsime (move) taip,kad galėtume sukurti jos kloną.  Pasirenkame Copy,  kopijų skaičius- 1 ir spaudžiame OK.

     64žingsnis:  Štai ką mes turėtume turėti po viso modeliavimo.

     65žingsnis:  Toliau modeliuosime ausinių laidą. Taigi keliaujame į Create, Shapes ir renkamės Line. Paišome panašią liniją, į parodytąją pavyzdyje. Dešiniu spustelėjimu užbaigiame braižymą. Pavyzdyje nebraižau tiklaus ilgio laido, jis yra kur kas ilgesnis, jeigu yra noro galime jį praiilginti.

     66žingsnis:  Pažymime visus taškus (vertexes) išskyrus galutinius. Paliekame nepažymėtą vieną viršuje ir 2 pabaigoje laido. Tuomet viską konvertuojame į Smooth arba Bezier,kaip tik jūs norite. Aš patirinkau Smooth, dabar galime šiuos taškus šiek tiek suapvalinti.

     67žingsnis:  Pasirenkame Spline rėžimą. Pasirenkame mūsų spline. Pritaikome Outline=0.08cm, 0.15cm arba  0.2cm.

     68žingsnis: Segment rėžime pažymime abidvi atkarpas iš galų ir jas ištriname.

     69žingsnis:Pažymėkite taškus (vertexes) besijungiančius su ausinėmis ir pritemkite prie jų. Pakeiskite vertex rėžimą į Bezier corner ir rankiniu būdu pataisykite jų padėtį.
Pastaba: Vaizde iš kairės matome, kad laidas yra pernelyg plokščias, taigi galite pataisyti ir šią padėti, pritaikydami tam tikras bangeles, kylančias į viršų ir į apačią. 

     70žingsnis: Na, ir paskutinis žingsnis, užbaigiantis laido modeliavimą. Įeiname į Rendering Rollout slankūjį meniu ir užymime varneles prie Enable in Renderer ir Enable in Viewport. Padaryti type Radial, pakeisti Thickness į 0.078cm arba šiek tiek didesnį, jei rinkotės stambesnių parametrų laidą.

    71žingsnis:Šiek tiek pakoreguosime ausines, kadangi pritaikius Turbosmooth modifikatoriu šiek tiek pakito jų forma. Pažymime ausinę ir kraštines parodytas žemiau, tuomet spaudžiame
Remove.Tą patį atliekame ir kitai ausinei.

    72žingsnis: Tą pačia funkciją atliekame ir kitoje pusėje ausinių esančioms kraštinėms.

2 pamokos dalis baigta.



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:

  • Norint ištrinti EDGES reikia juos pažymėti, laikyti nuspaustą CTRL ir spausti REMOVE. Tokiu būdu išsitrina ir taškai (vertexes) ribojantys šias linijas. Neištrinti ateityje jie gali kelti problemų (3 žingsnis);
  • SOFT SELECTION gali būti parankus, kai norime pakoreguoti taškus (vertexes) , pastūmti juos, taip, kad forma įgautų minkštumą (9 žingsnis, 11 žingsnis);
  •  BORDER (briauną) galime kopijuoti nuspaudus SHIFT ir naudojant MOVE įrankį (17, 19 žingsnis);
  •  ATTACH funkcija apjungia atskirus scenos objektus į vieną (26 žingsnis);
  •  Galima įgilinti (extrude) ir vieną briauną, pakoreguojame width (30 žingsnis);
  • TURBOSMOOTH modifikatorius suminkština mūsų objektą, priklausomai nuo iteration dydžio (31,60 žingsnis);
  • SPINE gali turėti papildomą liniją šalia (67 žingsnis);
  • SPLINE gali virsti scenoje matomu objektu, tereikia pažymėti Enable in render ir enable in wievport varneles, pasirenkame tipą ir objekto storį (70 žingsnis).

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina