Friday, November 4, 2011

3ds Max Modeliavimas,VRay medžiagos, apšvietimas bei renderiavimas: Mp3 Player’is (3 dalis)

http://tutorialsfor3dsmax.blogspot.com/2010/12/mp3-player-scene-arrangement-tutorial.html






















3 dalis- Scenos paruošimas

     1žingsnis:Šios pamokos daliai reikia nustatyti VRay variklį. Atsidarome Max'ą, einame į Rendering>Render Setup arba spaudžiame F10.
















     2žingsnis: Common skiltyje spaudžiame tritaškiu pažymėtą mygtuką, šalia Production: Default Scanline Renderer, renkamės VRay ir spaudžiame OK.
















     3žingsnis: Tęsiame pamoką toliau. Iš Create, Geometry renkamės Plane ir braižome vaizde iš viršaus (Top view) su Length=40cm ir Width=60cm. Length ir Width segments=1. Plokštumą paverčiame Editable Poly (Convert to>Convert to Editable Poly).

















     4žingsnis: Pasirenkame Edge rėžimą. Renkamės galinę kraštinę (edge), naudodami Select ir Move įrankius, laikome nuspaustą SHIFT, pastumiame kraštinę  į viršų, taip bus nukopijuota antra kraštinė, vėl atliekame tą patį veiksmą, tik šį kartą edge kopijuosime į dešinę. MOVE+SHIFT=COPY

















     5žingsnis: Pasirenkame abi galines kraštines (edges), pritaikome joms Chamfer. Pakeiskime amount į 5.0cm, segments į 3 ir spaudžiame OK.

















     6žingsnis:Pritaikome Turbosmooth modifikatorių, pakeisime Iterations į 2 ir pažymime varnele skiltį "Isoline Display".

















    7žingsnis: Dabar jau galime importuoti (Merge/Import) kitus šios pamokos objektus: mūsų mp3 player'į ir ausines. Viršuje spaudžiame ant 3ds max'o logotipo, susirandame  Import, ir spaudžiame Merge.

















     8žingsnis: Susirandame savo Mp3 Player'į ir spaudžiame Open.

















     9žingsnis: Naujame lange pasirenkame viską (All) ir spaudžiame OK.

















     10žingsnis: Tą patį pakartosime ir mūsų ausinėms.

















          11žingsnis:Dabar sutvarkykime šią sceną su Select ir Move, Select ir Rotate, Select ir Scale įrankiais . Turėtų atrodyti panašiai į žemiau pavaizduotą sceną.
















     Priartinkite:
















     12žingsnis:Pridėkite kamerą- Create, Camera create - Target Camera ir įstatykite, kaip parodyta žemiau.
















          13žingsnis: Spusteli "C" , kad galėtume įeiti į mūsų kameros vaizdą.Naudodamiesi mažomis ikonomis ekrano dešinės pusės apačioje, galime sutvarkyti kameros pagalba matomą vaizdą.
















     14žingsnis: Pasirenkame medžiagų (material) lentelą arba tiesiog spusyelime "M". Pasirenkame pirmą medžiagą, spaudžiame ant Standard, naujai iškritusiame lange susirandame VRayMtl ir spaudžiame OK.
















          15žingsnis:Surenkame visus mūsų scenos objektus spausdami CTRL+A arba spaudžiame "H", kad galėtume objetus surinkti pagal pavadinimą (šiuo atveju tiesiog pažymime viską), spaudžiameOK.
















     16žingsnis:Pritaikome VrayMtl medžiagą visiems objektams. Tereikia paspausti Assign Material medžiagų lentelėje, paskui pažymime, kad rodytų Standard Map ir Viewport.
















         17žingsnis:Štai ir atlikome visus 3-ios pamokos veiksmus. Mums telieka viską užsaugoti:
















3 pamokos dalis baigta.

    4pamoka :
http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos_3459.html

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
  • Kitų 3d Max objektų importavimas 3D Max logotipas- Import- Merge (7 žingsnis);
  • Šis scenos modeliavimas praktiškai taikomas visiems VRay renderiuojamiems objektams, išskyris exterjerus ir interjerus.

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina