http://tutorialsfor3dsmax.blogspot.com/2010/12/mp3-player-scene-arrangement-tutorial.html

3žingsnis: Tęsiame pamoką toliau. Iš Create, Geometry renkamės Plane ir braižome vaizde iš viršaus (Top view) su Length=40cm ir Width=60cm. Length ir Width segments=1. Plokštumą paverčiame Editable Poly (Convert to>Convert to Editable Poly).
4žingsnis: Pasirenkame Edge rėžimą. Renkamės galinę kraštinę (edge), naudodami Select ir Move įrankius, laikome nuspaustą SHIFT, pastumiame kraštinę į viršų, taip bus nukopijuota antra kraštinė, vėl atliekame tą patį veiksmą, tik šį kartą edge kopijuosime į dešinę. MOVE+SHIFT=COPY
5žingsnis: Pasirenkame abi galines kraštines (edges), pritaikome joms Chamfer. Pakeiskime amount į 5.0cm, segments į 3 ir spaudžiame OK.
6žingsnis:Pritaikome Turbosmooth modifikatorių, pakeisime Iterations į 2 ir pažymime varnele skiltį "Isoline Display".
7žingsnis: Dabar jau galime importuoti (Merge/Import) kitus šios pamokos objektus: mūsų mp3 player'į ir ausines. Viršuje spaudžiame ant 3ds max'o logotipo, susirandame Import, ir spaudžiame Merge.
8žingsnis: Susirandame savo Mp3 Player'į ir spaudžiame Open.
9žingsnis: Naujame lange pasirenkame viską (All) ir spaudžiame OK.
10žingsnis: Tą patį pakartosime ir mūsų ausinėms.
11žingsnis:Dabar sutvarkykime šią sceną su Select ir Move, Select ir Rotate, Select ir Scale įrankiais . Turėtų atrodyti panašiai į žemiau pavaizduotą sceną.
13žingsnis: Spusteli "C" , kad galėtume įeiti į mūsų kameros vaizdą.Naudodamiesi mažomis ikonomis ekrano dešinės pusės apačioje, galime sutvarkyti kameros pagalba matomą vaizdą.
15žingsnis:Surenkame visus mūsų scenos objektus spausdami CTRL+A arba spaudžiame "H", kad galėtume objetus surinkti pagal pavadinimą (šiuo atveju tiesiog pažymime viską), spaudžiameOK.
16žingsnis:Pritaikome VrayMtl medžiagą visiems objektams. Tereikia paspausti Assign Material medžiagų lentelėje, paskui pažymime, kad rodytų Standard Map ir Viewport.
17žingsnis:Štai ir atlikome visus 3-ios pamokos veiksmus. Mums telieka viską užsaugoti:

3 dalis- Scenos paruošimas
1žingsnis:Šios pamokos daliai reikia nustatyti VRay variklį. Atsidarome Max'ą, einame į Rendering>Render Setup arba spaudžiame F10.
2žingsnis: Common skiltyje spaudžiame tritaškiu pažymėtą mygtuką, šalia Production: Default Scanline Renderer, renkamės VRay ir spaudžiame OK.
3žingsnis: Tęsiame pamoką toliau. Iš Create, Geometry renkamės Plane ir braižome vaizde iš viršaus (Top view) su Length=40cm ir Width=60cm. Length ir Width segments=1. Plokštumą paverčiame Editable Poly (Convert to>Convert to Editable Poly).
4žingsnis: Pasirenkame Edge rėžimą. Renkamės galinę kraštinę (edge), naudodami Select ir Move įrankius, laikome nuspaustą SHIFT, pastumiame kraštinę į viršų, taip bus nukopijuota antra kraštinė, vėl atliekame tą patį veiksmą, tik šį kartą edge kopijuosime į dešinę. MOVE+SHIFT=COPY
5žingsnis: Pasirenkame abi galines kraštines (edges), pritaikome joms Chamfer. Pakeiskime amount į 5.0cm, segments į 3 ir spaudžiame OK.
6žingsnis:Pritaikome Turbosmooth modifikatorių, pakeisime Iterations į 2 ir pažymime varnele skiltį "Isoline Display".
7žingsnis: Dabar jau galime importuoti (Merge/Import) kitus šios pamokos objektus: mūsų mp3 player'į ir ausines. Viršuje spaudžiame ant 3ds max'o logotipo, susirandame Import, ir spaudžiame Merge.
8žingsnis: Susirandame savo Mp3 Player'į ir spaudžiame Open.
9žingsnis: Naujame lange pasirenkame viską (All) ir spaudžiame OK.
10žingsnis: Tą patį pakartosime ir mūsų ausinėms.
11žingsnis:Dabar sutvarkykime šią sceną su Select ir Move, Select ir Rotate, Select ir Scale įrankiais . Turėtų atrodyti panašiai į žemiau pavaizduotą sceną.
Priartinkite:
12žingsnis:Pridėkite kamerą- Create, Camera create - Target Camera ir įstatykite, kaip parodyta žemiau.
13žingsnis: Spusteli "C" , kad galėtume įeiti į mūsų kameros vaizdą.Naudodamiesi mažomis ikonomis ekrano dešinės pusės apačioje, galime sutvarkyti kameros pagalba matomą vaizdą.
14žingsnis: Pasirenkame medžiagų (material) lentelą arba tiesiog spusyelime "M". Pasirenkame pirmą medžiagą, spaudžiame ant Standard, naujai iškritusiame lange susirandame VRayMtl ir spaudžiame OK.
15žingsnis:Surenkame visus mūsų scenos objektus spausdami CTRL+A arba spaudžiame "H", kad galėtume objetus surinkti pagal pavadinimą (šiuo atveju tiesiog pažymime viską), spaudžiameOK.
16žingsnis:Pritaikome VrayMtl medžiagą visiems objektams. Tereikia paspausti Assign Material medžiagų lentelėje, paskui pažymime, kad rodytų Standard Map ir Viewport.
17žingsnis:Štai ir atlikome visus 3-ios pamokos veiksmus. Mums telieka viską užsaugoti:
3 pamokos dalis baigta.
4pamoka :
http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos_3459.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
4pamoka :http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos_3459.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
- Kitų 3d Max objektų importavimas 3D Max logotipas- Import- Merge (7 žingsnis);
- Šis scenos modeliavimas praktiškai taikomas visiems VRay renderiuojamiems objektams, išskyris exterjerus ir interjerus.


















No comments:
Post a Comment