Thursday, December 29, 2011

VRaySun & VRaySky




     VRay saulė ir dangus yra specialieji VRay variklio nustatymai. Jie veikia iš vien, imituodami tikrą dangaus bei saulės vaizdą. Viskas priklauso nuo saulės padėties scenoje, visai, kaip ir tikrame gyvenime.












VRaySun nustatymai 

VRaySun randasi:Create-Lights-VRay-VRaySun. Taip pat galime nustatyti VRaySun kaip 3dsMax Daylight (dienos apšvietimo) tipą.

Enabledįjungia/išjungia saulės apšvietimą.

Invisible-  aktyvuotas neberodo nei pačios saulės,nei jos atspindžių. Gali būti panaudotas tais atvejais,kai saulė yra per ryški, arba per daug atspindžių blizgiuose paviršiuose.

Turbidity- nusako dulkių ir kitų dalelių kiekį ore. Tai įtakoja  dangaus ir pačios saulės spalvą. Kuo žemesnis parametras, tuo mėlynesnis ir švaresnis dangus. Ir atvirkščiai- kuo aukštesnis parametras, tuo geltonesnis tampa dangus, bei saulė, lygiai taip pat, kaip dideliuose miestuose.
Pvz: enable:on,intensity multiplier:0.01, shadow subdivision: 8, intensity multiplier: 0.01, Size multiplier :1.0. 
1pav: Turbidity :2.0; 2pav: Turbidity :4.0;3pav: Turbidity :8.0.












Ozone- šis parametras taip pat atsakingas už saulės šviesos spalvą. Nustatymai yra 0.0-1.0 intervalu, žemesnis parametras daro šviesą kur kas geltonesnę, ir aukštas- mėlynesnę.
Pvz: enable:on,turbidity:2.0, shadow subdivision: 36, intensity multiplier: 0.01, Size multiplier :1.0. 
1pav: ozone: 0.0,0.01; 2pav: ozone: 0.5,;3pav: ozone: 1.0.










Intensity multiplier- Tai saulės intensyvumo koeficientas. Jeigu jums atrodo, kad gamykliniai nustatymai jums yra netinkami, šviesos intensyvumą galite sumažinti arba padidinti. Pastebejimas- įstačačius VRay kamerą intensyvumas prasideda nuo 1<, dirbant su paprasta 3dsMax kamera, intensyvumą pradėkite reguliuoti nuo 0.001<.
Pvz: enable:on,turbidity:3.0, shadow subdivision: 8, Size multiplier :1.0. 
1pav: Height: Z = 0, Intensity mult: 0.01; 2pav: Height: Z = 0, Intensity mult: 0.03;3pav: Height: Z = 0, Intensity mult: 0.05;4pav: Height: Z = 500, Intensity mult: 0.01;5pav: Height: Z = 500, Intensity mult: 0.03;6pav: Height: Z = 500, Intensity mult: 0.05.




















Size multiplier- šis nustatymas leidžia mums kontroliuoti pačios saulės dydį. žemesnis parametras įtakoja aštresnių , aukštesnis- minkštesnių formų šešėlius. Bendrasis apšvietimas nepakinta.
Pvz: enable:on, turbidity: 3.0, shadow subdivision: 8, intensity multiplier: 0.01. 
1pav: Size multiplier = 4.0; 2pav: Size multiplier = 10.0;3pav: Size multiplier = 40.0.

 

Shadows subdivs- nustatymas leidžiantis pagerinti šešėlių kokybę. Kuo aukštesnis parametras, tuo kokybiškesni šešėliai, tuo pačiu ilgėja ir vizualizavimo laikas. Nepamiršti, kad nustačius didelį VRaySun size, turime padidinti ir šitą parametrą. 
Pvz: enable:on, z aukštis:1200, turbidity: 2.0, shadow subdivision: 8, intensity multiplier: 0.01, Size multiplier : 10.0. 
1pav: Shadow subdivs :8; 2pav: Shadow subdivs :16; 3pav: Shadow subdivs :48.




Shadow bias- Tai šešėlio polinkio kampas. Šio parametro pagalba galime priartinti, prailginti šešėlį objekto atžvilgiu. Per žemas parametras gali sukurti nerealistišką vaizdą, kai šešėlis tampa pernelyg išblankęs, ištysęs. Per aukštas parametras gali tarsi "atkabinti" šešėlį nuo objekto. Gali nutikti net ir taip, kad šešėlis apskritai pradings. Reikia įdėti šiek tiek praktikos besistengiant nenukrypti nuo normos.
Pvz: enable:on, turbidity: 2.0, shadow subdivision: 36, intensity multiplier: 0.01, Size multiplier : 10.0. 
1pav: shadow bias:0.0; 2pav: shadow bias:7.0; 3pav:shadow bias:13.0.












Photon emit radius- nurodo kokiu spinduliu fotonai apimis apšviestas teritorijas. Gali mesti tam tikrus šviesos ratilus šviesos spindulių vietose.


Sky model- leidžia pasirinkti norimą modelį, įtakojantį VRaySky medžiagas:
                                   - Preethan et al.;
                                   - CIE clear;
                                   - CIE overcast.


Indirect horiz. illum.- nurodo apšvietimo ryškumą, horizonto paviršiuje.


Exclude- leidžia atskirti objektus, kurių nenorime apšviesti VRaySun šviesa.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


VRaySky naudojamas kaip environment map.














     Panašus efektas, kaip HDRI environment map. VRaySky keičia savo išvaizdą priklausomai nuo VRaySun padėties.

Manual sun node- nurodo kokiu būdu bus valdomas VRaySk.

                                   ON (įjungtas)-  galime pasirinkti skirtingus šviesos šaltinius. Patartina rinktis tik direct lights.Šitu atveju VRaySun jau nedarys įtakos VRaySky;
                                   OFF (išjungtas)- šitu atveju jums neprireiks VRaySky valdymo, nes viskas vyks automatiškai, priklausomai nuo tok kur bus VRaySun.


Sun node- nurodo šaltinį, kuris bus pasirinktas, kai yra aktyvuotas specify sun node.

Sun turbidity, sun ozone, sun intensity multiplier, sun size multiplier, sky model, Indirect horiz. illum- toks pats, kaip ir VRaySun paaiškinimuose.

Sun invisible-  kai užymėtas šis parametras, dangaus skliaute nebesimato saulės disko.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     Saulės padėtys. Pavyzdžiai parodo kaip kinta saulės šviesa ir dangaus vaizdas, keičiant VRaySun pad4t5. 
Pvz: Enable:on, turbidity: 3.0, shadow subdivision:8, intensity multiplier: 0.01, size:1.0. 1pav:Sun Z height: 500, 2pav:Sun Z height: 1600,3pav:Sun Z height: 6000.












      Colour mapping. Vaizdą labai įtakoja ir parinktas colour mapping tipas.
Pvz:Enable:on, height Z:800, turbidity: 3.0, shadow subdivision:8, intensity multiplier: 0.01, size:1.0. 1pav:Color mapping: Linear, 2pav:Color mapping: Exponential,3pav:Color mapping: HSV exponential, 4pav:Color mapping: Intensity exponential.




















     Prieš dirbant su apšvietimu patartina nusistatyti žemesnius renderiavimo parametrus. Pvz, Irrad.map: Very low, subdiv. 20; Light cache subdiv.150; Colour mapping: Reinhard, burn value 0.5; Global switches: nuimti varnelę prie displacement, kad pagreitėtų renderiavimas.
     Galime sumažinti bendrą apšvietimo intensyvumą GI. Užžymime visą sceną deš.p.kl.-VRay properties. Aktyvuojame General GI 1.0-suma=inti pvz, 0.75.
 
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Medžiaga paimta iš http://www.spot3d.com 
Sėkmės!

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina