http://tutorialsfor3dsmax.blogspot.com/2010/12/mp3-player-materials-lights-and.html
1žingsnis: Atsidarome savo sceną. Kūrsime šviesą. Create, Lights renkamės VRayLight ir įstatome vieną mūsų kairiąjame lange (Left wiev). Pakeiskime šviesos Multiplier į 3.5, pažymime varnele "Invisible" ir pakeičiame Subdivs į 16.
15žingsnis: Jeigu scenoje vėl numatomas naudoti UVW Map modifikatorius, mes turime suardyti (Collapse) prieš tai buvusyjį. Taigi, pasirenkame Mp3 Player'į dešinys pelės klavišas -UVW Map pasirenkame Collapse to. Iškritus perpėjimui tiesiog paspauskite YES.
4 dalis- Medžiagos, Apšvietimas ir renderiavimas
1žingsnis: Atsidarome savo sceną. Kūrsime šviesą. Create, Lights renkamės VRayLight ir įstatome vieną mūsų kairiąjame lange (Left wiev). Pakeiskime šviesos Multiplier į 3.5, pažymime varnele "Invisible" ir pakeičiame Subdivs į 16.
2žingsnis: Pagrindinėje meniu juostoje pasirenkame Mirror, pakeičiame offset į 60cm, Clone selection į Copy ir spaudžiame OK. Pakeičiame naujai sukurtos šviesos Multiplier į 7.
3žingsnis:Dabar kursime pagrindo plastmasės medžiagą. Atidarome Material Editor ir sukuriame VrayMtl antrąją medžiagą. Pavadinkime ją "White_Plastic". Pakeisime Diffuse spalvą į baltą (RGB:255,255,255), Reflect spalvą į tamsiai pilką (RGB: 18, 18, 18), spustelime "L" prie Highlight Glossiness ir pakeičiame amount į 0.9.
4žingsnis:Uždedame šią medžiagą ant visų mūsų objektų, išskyrus scenos skydą ir ekrano stiklą (Screen Glass). Objektus surenkame laikydami nuspaustą CTRL arba "H" pagalba. Pirmiausiai paspaudžiame Assign Material mūsų pažymėtiems objektams, o vėliua pažymime Show Standard Map in Viewport.
5žingsnis: Dabar kursime metalo medžiagą mūsų ausinėms ir jų kaiščiui. Vėl nustatome naują VRayMtl, šį kartą trečiame langelyje. Pavadiname ją " Metal". Pakeisime Diffuse spalvą į juodą (RGB: 0, 0, 0), Reflection spalvą į pilką (RGB: 200, 200, 200),Refl. glossiness amount į 0.9, Subdivs į 16. Susirandame BRDF slankųjį meniu ir nustatome Type į Ward, Anisotropy amount į 0.7 ir Rotation į 0.5.
7žingsnis: Šią medžiagą pritaikysime ir mūsų ausinių vidiniams poligonams. Uždedame abiems ausinėms.
8žingsnis:Dabar kūrsime mp3 player'io ekraną. Užkrauname VrayMtl medžiagą ketvirtoje skiltyje ir pavadinkime ją "Glass". Pakeisime Diffuse spalvą į juodą (RGB: 0, 0, 0), Reflection į baltą (RGB: 255, 255, 255) ir Refract į baltą (RGB: 255, 255, 255). Pažymime skiltį Fresnel reflections ir pakeičiame Refract IOR į 1.3.
9žingsnis: Pažymime ekraną, pakeisime Shell Outer amount į 0.05cm, šiek tiek kilstelsime į viršų ir pritaikysime "glass" medžiagą.
10žingsnis:Monitoriaus ekranui renkamės VrayLightMtl. Pakeičiame Multiplier į 3 susirandame užrašą "None" spaudžiame jį ir renkamės Bitmap tuomet renkamės šį paveikslėlį: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSv1sAlrre8Ja8YorZf2NA723JhIe4eDp-dWrRzs9XQhc4rcgo8c6szM2P2f0yaozX6qHSRxCtbZ-SCbWHmySUzQd3Pm_gkBXyyvchfK0r1C3gAtFmArFPsEFRVqtg2OrBM8Et0dTt414/s1600/3.jpg
11žingsnis:Pasirenkame Mp3 Player'į, įeiname į poligonų rėžimą, ir pasirenkame monitoriaus ekraną. Pritaikome monitoriaus medžiagą jam. Jei paspausit F2 , pamatysite, kad rezultatas ne visai toks, kokio tikimės. Tai sutvarkysime sekančiame žingsnyje.
Pastaba: Kai turim pažymėtus poligonus galime matyti rezultatą, paspaudus F2.
12žingsnis: Pažymėtiesiems monitoriaus poligonams pritaikome modifikatorių UVW Map. Dabar matome, kad viskas susitvarkė.
13žingsnis: Mums reikia sukurti dar du papildomas medžiagas. Vieną pagrindiniam mygtukui ir kitą šoniniam. Padauginsime baltos plastamės medžiagą du kartus. Tiesiog pasirenkame medžiagą ir tempiame ant tos vietos, medžiagų lentelėje, kur norime turėti savo naują kūrinį. Pervadinama šias naujai sukurtas medžiagas, pirmąją pavadinsime "Main_Button" ir antrąją "Hold_button".
14žingsnis:Pasirenkame "Hold button" medžiagą, susirandame Maps slankųjį meniu ir spaudžiame None šalia Bump, pasirenkame Bitmap ir įkeliame šį paveikslėlį: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIkOrh734HBcDPu1MxUl4YPOsqLGKceuBduX_hQVgdIbmOJsboQrljjF4GWtdEPC1MmR7R2OifaUIBuw_NU_yaJtnYr8hxuVIXqexZveZ35VRfz6HXs_FhDo6jKmgRj7D-A7USkezOPTY/s1600/Hold.jpg
15žingsnis: Jeigu scenoje vėl numatomas naudoti UVW Map modifikatorius, mes turime suardyti (Collapse) prieš tai buvusyjį. Taigi, pasirenkame Mp3 Player'į dešinys pelės klavišas -UVW Map pasirenkame Collapse to. Iškritus perpėjimui tiesiog paspauskite YES.
16žingsnis: Dabar pasirenkame šoninio mygtuko poligoną ir pritaikome medžiagą. Vėlgi nesuliaukiame norimo rezultato, taigi pataisome, pritaikydami UVW Map modifikatorių. Pakeiskite Mapping Type į Box.
18žingsnis:Vėl atliekame Collapse to... taip mes galėsime pritaikyti UVW Map ir pagrindiniam mygtukui. Slankiojančiame Map meniu Bump skiltyje pritaikome šį paveiklėlį: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRwGbEh05D8W3i3xZtCw4weEePOnjSh0BHhVl2sY9rN72TPulNpTmHIB7H4cr2fahHxxej_Az2kJWnpejpeUguUsMdDfPS-ilbM6tZS5j0QPSTWfnpXIkyKHwT7ILwvCP-V7Vc-Nds1Vw/s1600/Button_Bump.jpg

Pažymime pagrindinio mygtuko poligonus ir pritaikome "Main_button" medžiagą.

Pažymime pagrindinio mygtuko poligonus ir pritaikome "Main_button" medžiagą.
19žingsnis: Nenužymėjus pagrindinio mygtuko poligonų pritaikome UVW Map modifikatorių. Dabar turime gauti puikų vaizdą. Vėl panaudokime Collapse to funkciją .
20žingsnis:Pabandysime renderiuoti. Nustatomi parametrai testavimo renderiui. Spaudžiame F10 ir keičiame Render Setup kaip tai parodyta žemiau. Image sampler(Antialiasing) pakeiskime Type į Adaptive DMC ir Antialiasing Filter į Catmult-Rom. Adaptive DMC image sampler meniu pakeisime Max Subdivs į 8. Color Mapping skiltyje pakeiskime type į Exponential,pažymime varnelę prie Sub pixel mapping ir Camp out. Paskui Indirect Illumination skiltyje pažymime varnele prie "ON" , kad galėtume aktyvuoti tai, nustatykite primary bounces kaip Irradiance map ir secondary į Light Cache . Iradiance Map skiltyje pakeiskite Current Preset į Medium, pažymime varnele Show calc. phase (pažymime tai ir Light cache nustatymuose) ir Show direct light. Setting skiltyje pakeičiame Noise threshold for DMC Sampler į 0.05, Min samples į 16 ir Global subdivs multiplier į 4. Nustatome Render region division į 32 X ir Y.
21žingsnis: Spaudžiame F9 renderiavimui, taip turėtų atrodyti jūsų scena:
21žingsnis: Spaudžiame F9 renderiavimui, taip turėtų atrodyti jūsų scena:
Turime įdėti daugiau šviesos sklindančios iš dežinės, pakeisime mūsų dešinėje pusėje stovinčios VRay šviesos multiplier į 7.
22žingsnis: Pridėsime naują VRay šviesą, tam, kad atsirastų atspindžiai ant mp3 player'io stiklinio ekrano. Einame į Create, Lights ir įstatome VRay light vaizde iš viršaus (Top view). Svarbu skydą įstatyti taip kaip parodyta žemiau, nes tokiu būdu išgausime atspindžius. Pakeiskime Multiplier šiai šviesai į 3.
23žingsnis:Priartėjome prie galutinio renderio, įeikime į mūsų kameros rodomą vaizdą, spaudžiame F10, Common skiltyje Output size pakeiskime resolution į 1200x800,arba kokį tik norite. Spaudžiame F9 renderiavimui. Štai mūsų rezultatas:
Pamoka baigta.
1 pamoka : http://designedtrip.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
2 pamoka :http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos.html
3 pamoka : http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos_04.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
Pamoka baigta.
1 pamoka : http://designedtrip.blogspot.com/2011_10_01_archive.html
2 pamoka :http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos.html
3 pamoka : http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos_04.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
- Medžiagą galime pritaikyti ir atskiriems poligonams (6 žingsnis);
- Įdomus VRayLightMtr , galime pritaikyti monitorių medžiagai (10 žingsnis);
- UVW MAP modifikatorius leidžia sutvarkyti medžiagas su paveikslėliais (12 žingsnis);
- Kai scenoje naudojamas UVW map modifikatorius porą kartų, prieš tai esantis turi būti suardytas Collapse to-Yes (15 žingsnis);
- Triukas leidžiantis išgauti atspindžius ant stiklinio ekrano (22 žingsnis);
- Šie renderiavimo ir apšvietimo parametrai gali būti taikomi daugeliu atveju, todėl verta juos įsidėmėti.
























No comments:
Post a Comment