
Mane sudomino ši IPhone 4 pamoka, kurios nuorodą matote viršuje. Turiu perspėti, kad pradedantiesiems gali būti kiek per sudėtinga. Trūksta daugelio matmenų, pabaigoje paaiškinimai stipriai apibendrinami. Vietomis neaiški loginė seka. Geroji pusė ta, kad yra erdvės pasireikšti savarankiškai. Kas jei ne probleminės situacijos mums padeda gilinti žinias;). Sėkmės!
1 žingsnis: Create-Shapes create-Rectangle . Su 3 Interpolation steps, Length =26.2cm, Width = 12.5cm ir Corner Radius =2.0cm. Paverčiame stačiakampį į Editable Poly.
2 žingsnis: Modify eilutėje įeikite į Edge rėžimą, naudosime Cut įrankį, kuris leis mums sukurti naujas kraštines, matomas žemiau.Labai svarbu, kad pjautumėte nuo taško iki taško (vertex) , o ne nuo kraštinės iki taško.
3 žingsnis: Vėl panaudosime Cut įrankį, kad galėtumė įrėžti 4 naujas kraštines.
4 žingsnis: Dabar rinkimės Polygon rėžimą ir spaudžiame CTRL+A, kad galėtime surinkti visus poligonus iš karto, Inset su amount = 0.1cm.
5 žingsnis: Vėl spaudžiame Inset Polygonams tik šį kartą su amount = 0.08cm.
6 žingsnis: Ir vėl spaudžiame Inset su amount=0.04cm.
7 žingsnis: Pasirinkime poligonus parodytus žemiau ir spaudžiame Inset su amount=0.03cm.
8 žingsnis: Spaudžiame Extrude Polygonus, likusius po paskutinio žingsnio, su amount=-0.015cm spaudžiame Apply, keičiame amount į -0.05cm ir spaudžiame OK. Galite tai, kas liko po visų šių žingsnių, ištrinti DELETE.
9 žingsnis: Renkamės Border rėžimą, žymime briauną (Border) ir naudodami Select bei Move įrankius, laikome nusaudus SHIFT, ašyje Y kopijuojame kitą kraštinę 2cm atstumu.
10 žingsnis: Ertmę uždengsime Cap funkcija.
13 žingsnis: Nustatome Ring žymėjimą šoninėms kraštinėms (edges), užtenka pažymėti vieną ir spausti Ring. Paskui sujungiame kraštines (Connect) 2 Segmentais ir Pinch=90.
15 žingsnis: Surinkite Polygonus matomus žemiau ir spausti Detach them as Clone. Pakeiskime vardą į Frame (karkasas).
16 žingsnis: Spaudžiame “H” kad galėtume susirasti scenoje esantį „Frame“ , tuomet spaudžiame OK.
17 žingsnis: Pritaikome Modifikatorių Shell šiam karkasui su Outer amount=0.15cm. Paverčiame objektą į Editable Poly.
19 žingsnis: Pažymime žemiau matomas kraštines (Edges) ir sujungiame jas (Connect) su 2 Segments, Pinch=-73 ir Slide=411.
20 žingsnis: Atliekame Ring žymėjimą kraštinėms (edges) ir spaudžiame Connect su 1 Segments.
21 žingsnis: Pasirenkame žemiau matomas kraštines (edges) ir apjungiame (Connect) jas 1 Segment.
22 žingsnis: Naudodami Cut įrankį išpjauname 4 naujas kraštines (edges). Prisiminkime, kad turime pjauti nuo vertex iki vertex.
24 žingsnis: Įjungiame poligonų rėžimą, žymim žemiau parodytą poligoną, spaudžiame Inset mygtuką, keičiame amount į 0.02cm, spaudžaime Apply 2 kartus ir tuomet OK.
25 žingsnis: Pasirenkame polygonus, parodytą žemiau, ir Extrude su amount=-0.1cm.
26 žingsnis: Pasirinkite kraštines (edges) ir spauskite Chamfer su amount=0.005cm.
27 žingsnis: Su Mirror pagalba sukuriame kitą mygtuką šalia ir spaudžaime OK.
28 žingsnis: Pažymim poligonus ir, naudodami Select ir Move įrankius, pastūmsime X ašies kryptimi per 0.1cm.
29 žingsnis: Renkamės Cut , kad galėtume sukurti naujas kraštines (edges).
30 žingsnis: Sukursime kitą mygtuką šalia tokiu pačiu metodu, kaip sukūrėme pirmąjį.
31 žingsnis: Pažymime viršutinius mygtukų poligonus, pastumiame juos į išorę ir chamfer kraštines (edges) su amount=0.005cm.
32 žingsnis: Surenkame kraštines (edges) , kaip parodyta, kūrsime naują mygtuką. Spaudžiame Connect su 2 segments ir Pinch=25.
33 žingsnis:Inset 2 polygonus su amount=0.35cm.
34 žingsnis: Naudodami Select ir Scale įrankius ištemsime polygoną 170 Z ašies kryptimi.
35 žingsnis: Pažymime kraštines (edges) ir sujungiame jas (Connect) su 3 Segments ir Pinch=20.
36 žingsnis: Extrude vidinį polygoną su amount=-0.1cm, kaip parodyta žemiau.
37 žingsnis: Inset tą patį polygoną su amount=0.02cm.
38 žingsnis: Chamfer pažymėtas kraštines (edges) su amount=0.005cm ir 2 Segments.
39 žingsnis: Pratempiame (Scale) polygonus per 60 Y ašies kryptimi.
40 žingsnis: Extude polygonus su amount=0.1cm.
41 žingsnis: Bevel polygonus su Height=0.02cm ir Outline= -0.02cm.
42 žingsnis: Chamfer kraštines (edges) su amount=0.002cm.
43 žingsnis: Chamfer vidines kraštines (edges) su amount = 0.002cm.
44 žingsnis: Dabar naudodami Select,Move ir Scale įrankius patvarkome mygtuko formą ir pastumiame jį į šoną.

45 žingsnis: Chamfer vidurinę liniją su amount=0.4cm ir 2 segments.

46 žingsnis: Pastūmti (Move) viršutinį mygtuko poligoną į išorę, X ašies kryptimi maždaug 0.1cm.

47 žingsnis: Atdengiame visas modelio dalis (Unhide all) ir pažymime pagrindinę telefono dalį. Kraštines surenkame ring funkcijos pagalba ir sujungiame (Connect) jas su 3 segmentais ir Pinch =-30.
48 žingsnis: Vėl atliekame ring žymėjimą ir sujungiame (Connect) kraštines su 1 Segmentu ir Slide=-85.
49 žingsnis: Pastumiame (Move) kraštines (edges) į apačią Z ašies kryptimi per maždaug 1.1cm.
50 žingsnis: Sujungiame kraštines (Connect edges) su 1 segmentu.

51 žingsnis: Turi panaudoti įpjovas (Cuts) , tam, kad sukurtume naujas kraštines (edges) nuo taško iki taško (vertexes).

52 žingsnis: Chamfer vidurinįjį tašką (vertex) su amount=1.35cm.
53 žingsnis: Inset polygoną gautą po paskutinio žingsnio su amount=0.25cm, 4 kart spausime Apply ir po to OK.
54 žingsnis: Pažymime visus centre esančius taškus (vertices) ir Weld'inam juos į vieną.
55 žingsnis:Surenkame kraštines (edges) ir chamfer jas su amount=0.002cm.
56 žingsnis: Pažymim vidurinį tašką (vertex), įeiname į Use Soft Selection ir aktyvaujam jį, pakeisime Falloff į 1.35cm ir Bubble į 1.0 ir naudodami Select bei Move įrankius pastųmsime tašką (vertex) į vidų Y ašies kryptimi per 0.2cm.
57 žingsnis: Ištriname (Remove) žemiau parodytas kraštines.
58 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu ir Slide=-94.
59 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu.
60 žingsnis: Pirmiausiai spaudžiam Inset viduriniems poligonus, ten kur bus mūsų garsiakalbis su amount=0.05cm ir po to Bevel juos su Outline=-0.1cm ir Height =-0.1cm.
61 žingsnis: Extrude poligonus su amount=-0.1cm.
62 žingsnis: Chamfer kraštines su amount=0.005cm.
63 žingsnis: Dabar jau turėtumėte žinoti, kaip išgauti kraštines, naudojant Connect, taigi įstatykime liniją žemiau, naudodami Connect, pakeiskite Slide amount,kad šiek tiek kilstelėtumėte ją aukštyn.
64 žingsnis:Pažymime mygtuko vidurio kraštines ir spaudžiame Chamfer su amount=1.2cm ir 2 Segments.
65 žingsnis: Naudodami Target Weld, sujungsime 3 taškus (vertices) į vieną. Norėdami panaudoti Target Weld įrankį, turime jį paspausti, kad aktyvuotūsi, spaudžiame ant pirmojo taško ir po to ant sekančio, ten kur norime apjungti taškus.
66 žingsnis: Vėl naudodami Target Weld sujungsime taškus, kaip parodyta žemiau.

67 žingsnis: Naudosimės Connect funkcija ir taip sukursime žemiau matomas kraštines (edges).

68 žingsnis: Naudodamiesi Select,Scale ir Move įrankiais pakoreguosime mūsų geometriją.

69 žingsnis: Kūrsime garsiakalbių groteles, naudodami NGon su 6 Sides (Create-Shapes-NGon), tuomet paversime tai į Editable Poly.

70 žingsnis: Pirmiausia Polygon rėžime, laikome nuspaustą SHIFT ir naudodami Select bei Move įrankius klonuojame (Clone) poligonus, sustūmkite taip, kaip parodyta pavyzdyje, tuomet pritaikome Weld taškams (vertexes), kurie dubliuojasi tarpusavyje.

71 žingsnis:Tiek kartoti, kiek reikės.
72 žingsnis: Pažymime visus poligonus,pritaikome Inset su mažu amount, tam, kad sukurtume grotelių kraštines ir tuomet spaudžiame Delete viduje likusiems poligonams. Kraštinės storis(amount), atliekant Inset, priklauso nuo to, kokio dydžio buvo braižomas NGon,šioje pamokoje buvo taikomas 2.0cm dydis, nes ir pats NGon buvo braižomas gana didelis.Po to groteles galima sumažinti (scale).

73 žingsnis:Pritaikome Shell modifikatorių ir pakeičiame Outer Amount atsižvelgiant į jūsų situaciją. Įstatome groteles į joms skitas vietas.
74 žingsnis:Priėję šį žingsnį, jūs jau turėtumėte mokėti įstatyti kamerą. Jeigu ne, susiraskite atitinkamą pamokos žingsnį ir pakartokite veiksmus.

75 žingsnis:Tam, kad telefonas būtų aptakesnių formų, mums teks pritaikyti smooth modifikatorių su pažymėta skiltimi "Use Nurms Subdivision" lygiu 3 Iterations. Taip pat galima pritaikyti Turbosmooth arba Meshsmooth modifikatorius.Tai jūsų asmeninis pasirinkimas.Efektą pritaikome tiek telefonui, tiek jo rėmeliui.

4 žingsnis: Dabar rinkimės Polygon rėžimą ir spaudžiame CTRL+A, kad galėtime surinkti visus poligonus iš karto, Inset su amount = 0.1cm.
5 žingsnis: Vėl spaudžiame Inset Polygonams tik šį kartą su amount = 0.08cm.
6 žingsnis: Ir vėl spaudžiame Inset su amount=0.04cm.
7 žingsnis: Pasirinkime poligonus parodytus žemiau ir spaudžiame Inset su amount=0.03cm.
8 žingsnis: Spaudžiame Extrude Polygonus, likusius po paskutinio žingsnio, su amount=-0.015cm spaudžiame Apply, keičiame amount į -0.05cm ir spaudžiame OK. Galite tai, kas liko po visų šių žingsnių, ištrinti DELETE.
9 žingsnis: Renkamės Border rėžimą, žymime briauną (Border) ir naudodami Select bei Move įrankius, laikome nusaudus SHIFT, ašyje Y kopijuojame kitą kraštinę 2cm atstumu.
10 žingsnis: Ertmę uždengsime Cap funkcija.
11 žingsnis: Kaip 2-ame žingsnyje sukursime naujas kraštines (edges) naudodami Cut įrankį.
12 žingsnis: Pasirenkamę nugarinės dalies poligoną ir spaudžaime Inset su amount=0.1cm.
14 žingsnis: Vėl tokiu pačiu būdu su Ring surenkame šonines kraštines ir spaudžiame Connect su 2segments ir Pinch=65.
15 žingsnis: Surinkite Polygonus matomus žemiau ir spausti Detach them as Clone. Pakeiskime vardą į Frame (karkasas).
16 žingsnis: Spaudžiame “H” kad galėtume susirasti scenoje esantį „Frame“ , tuomet spaudžiame OK.
17 žingsnis: Pritaikome Modifikatorių Shell šiam karkasui su Outer amount=0.15cm. Paverčiame objektą į Editable Poly.
18 žingsnis: Pažymėjus karkasą spaudžiame dešinį pelės klavišą ir renkamės Hide Unselected. Dabar naudodami Loop funkciją surenkame visas žemiau pavaizduotas kraštines. Spaudžiame Chamfer, keičiame amount į 0.04cm, spaudžiame Apply, keičiame į amount= 0.005cm tuomet spaudžiame OK.
20 žingsnis: Atliekame Ring žymėjimą kraštinėms (edges) ir spaudžiame Connect su 1 Segments.
21 žingsnis: Pasirenkame žemiau matomas kraštines (edges) ir apjungiame (Connect) jas 1 Segment.
22 žingsnis: Naudodami Cut įrankį išpjauname 4 naujas kraštines (edges). Prisiminkime, kad turime pjauti nuo vertex iki vertex.
23 žingsnis: Pasirenkame centrinį tašką (vertex) ir Chamfer jį su amount=0.55cm.
25 žingsnis: Pasirenkame polygonus, parodytą žemiau, ir Extrude su amount=-0.1cm.
26 žingsnis: Pasirinkite kraštines (edges) ir spauskite Chamfer su amount=0.005cm.
27 žingsnis: Su Mirror pagalba sukuriame kitą mygtuką šalia ir spaudžaime OK.
28 žingsnis: Pažymim poligonus ir, naudodami Select ir Move įrankius, pastūmsime X ašies kryptimi per 0.1cm.
29 žingsnis: Renkamės Cut , kad galėtume sukurti naujas kraštines (edges).
30 žingsnis: Sukursime kitą mygtuką šalia tokiu pačiu metodu, kaip sukūrėme pirmąjį.
31 žingsnis: Pažymime viršutinius mygtukų poligonus, pastumiame juos į išorę ir chamfer kraštines (edges) su amount=0.005cm.
32 žingsnis: Surenkame kraštines (edges) , kaip parodyta, kūrsime naują mygtuką. Spaudžiame Connect su 2 segments ir Pinch=25.
33 žingsnis:Inset 2 polygonus su amount=0.35cm.
34 žingsnis: Naudodami Select ir Scale įrankius ištemsime polygoną 170 Z ašies kryptimi.
35 žingsnis: Pažymime kraštines (edges) ir sujungiame jas (Connect) su 3 Segments ir Pinch=20.
36 žingsnis: Extrude vidinį polygoną su amount=-0.1cm, kaip parodyta žemiau.
37 žingsnis: Inset tą patį polygoną su amount=0.02cm.
38 žingsnis: Chamfer pažymėtas kraštines (edges) su amount=0.005cm ir 2 Segments.
39 žingsnis: Pratempiame (Scale) polygonus per 60 Y ašies kryptimi.
40 žingsnis: Extude polygonus su amount=0.1cm.
41 žingsnis: Bevel polygonus su Height=0.02cm ir Outline= -0.02cm.
42 žingsnis: Chamfer kraštines (edges) su amount=0.002cm.
43 žingsnis: Chamfer vidines kraštines (edges) su amount = 0.002cm.
44 žingsnis: Dabar naudodami Select,Move ir Scale įrankius patvarkome mygtuko formą ir pastumiame jį į šoną.
45 žingsnis: Chamfer vidurinę liniją su amount=0.4cm ir 2 segments.
46 žingsnis: Pastūmti (Move) viršutinį mygtuko poligoną į išorę, X ašies kryptimi maždaug 0.1cm.
47 žingsnis: Atdengiame visas modelio dalis (Unhide all) ir pažymime pagrindinę telefono dalį. Kraštines surenkame ring funkcijos pagalba ir sujungiame (Connect) jas su 3 segmentais ir Pinch =-30.
48 žingsnis: Vėl atliekame ring žymėjimą ir sujungiame (Connect) kraštines su 1 Segmentu ir Slide=-85.
49 žingsnis: Pastumiame (Move) kraštines (edges) į apačią Z ašies kryptimi per maždaug 1.1cm.
50 žingsnis: Sujungiame kraštines (Connect edges) su 1 segmentu.
51 žingsnis: Turi panaudoti įpjovas (Cuts) , tam, kad sukurtume naujas kraštines (edges) nuo taško iki taško (vertexes).
52 žingsnis: Chamfer vidurinįjį tašką (vertex) su amount=1.35cm.
53 žingsnis: Inset polygoną gautą po paskutinio žingsnio su amount=0.25cm, 4 kart spausime Apply ir po to OK.
54 žingsnis: Pažymime visus centre esančius taškus (vertices) ir Weld'inam juos į vieną.
55 žingsnis:Surenkame kraštines (edges) ir chamfer jas su amount=0.002cm.
56 žingsnis: Pažymim vidurinį tašką (vertex), įeiname į Use Soft Selection ir aktyvaujam jį, pakeisime Falloff į 1.35cm ir Bubble į 1.0 ir naudodami Select bei Move įrankius pastųmsime tašką (vertex) į vidų Y ašies kryptimi per 0.2cm.
57 žingsnis: Ištriname (Remove) žemiau parodytas kraštines.
58 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu ir Slide=-94.
59 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu.
60 žingsnis: Pirmiausiai spaudžiam Inset viduriniems poligonus, ten kur bus mūsų garsiakalbis su amount=0.05cm ir po to Bevel juos su Outline=-0.1cm ir Height =-0.1cm.
61 žingsnis: Extrude poligonus su amount=-0.1cm.
62 žingsnis: Chamfer kraštines su amount=0.005cm.
63 žingsnis: Dabar jau turėtumėte žinoti, kaip išgauti kraštines, naudojant Connect, taigi įstatykime liniją žemiau, naudodami Connect, pakeiskite Slide amount,kad šiek tiek kilstelėtumėte ją aukštyn.
64 žingsnis:Pažymime mygtuko vidurio kraštines ir spaudžiame Chamfer su amount=1.2cm ir 2 Segments.
65 žingsnis: Naudodami Target Weld, sujungsime 3 taškus (vertices) į vieną. Norėdami panaudoti Target Weld įrankį, turime jį paspausti, kad aktyvuotūsi, spaudžiame ant pirmojo taško ir po to ant sekančio, ten kur norime apjungti taškus.
66 žingsnis: Vėl naudodami Target Weld sujungsime taškus, kaip parodyta žemiau.
67 žingsnis: Naudosimės Connect funkcija ir taip sukursime žemiau matomas kraštines (edges).
68 žingsnis: Naudodamiesi Select,Scale ir Move įrankiais pakoreguosime mūsų geometriją.
69 žingsnis: Kūrsime garsiakalbių groteles, naudodami NGon su 6 Sides (Create-Shapes-NGon), tuomet paversime tai į Editable Poly.
70 žingsnis: Pirmiausia Polygon rėžime, laikome nuspaustą SHIFT ir naudodami Select bei Move įrankius klonuojame (Clone) poligonus, sustūmkite taip, kaip parodyta pavyzdyje, tuomet pritaikome Weld taškams (vertexes), kurie dubliuojasi tarpusavyje.
71 žingsnis:Tiek kartoti, kiek reikės.
72 žingsnis: Pažymime visus poligonus,pritaikome Inset su mažu amount, tam, kad sukurtume grotelių kraštines ir tuomet spaudžiame Delete viduje likusiems poligonams. Kraštinės storis(amount), atliekant Inset, priklauso nuo to, kokio dydžio buvo braižomas NGon,šioje pamokoje buvo taikomas 2.0cm dydis, nes ir pats NGon buvo braižomas gana didelis.Po to groteles galima sumažinti (scale).
73 žingsnis:Pritaikome Shell modifikatorių ir pakeičiame Outer Amount atsižvelgiant į jūsų situaciją. Įstatome groteles į joms skitas vietas.
74 žingsnis:Priėję šį žingsnį, jūs jau turėtumėte mokėti įstatyti kamerą. Jeigu ne, susiraskite atitinkamą pamokos žingsnį ir pakartokite veiksmus.
75 žingsnis:Tam, kad telefonas būtų aptakesnių formų, mums teks pritaikyti smooth modifikatorių su pažymėta skiltimi "Use Nurms Subdivision" lygiu 3 Iterations. Taip pat galima pritaikyti Turbosmooth arba Meshsmooth modifikatorius.Tai jūsų asmeninis pasirinkimas.Efektą pritaikome tiek telefonui, tiek jo rėmeliui.
76 žingsnis: Tam, kad sukurtume kameros akute, tiesiog rinkitės Sphere iš Create skilties, įstatykite ją reikiama padėtimi.
77 žingsnis: Mygtukas, matomas žemiau, sukurtas tokiu pačiu principu, kaip ir ankščiau kurtieji šoniniai mygtukai. Tad autorius, užmiršusiems, siulo pasiieškoti reikiamų žingsnių.
78 žingsnis: Taip pat jūs jau galite savaranksiškai istatyti ausinėms skirtą ertmę.
79 žingsnis: Sukurkime ir mažą ertmę šalia didžiosios.
80 žingsnis: Telefono apačioje įstatysime 3 naujas ertmes, kaip mes jau tai darėme ankščiau. Taip pat analogiškai sukursime ir įstatysime ausinių tinklelį.
81 žingsnis: Kamera sukuriama panašiai, kaip ir apvalusis mygtukas, telefono priekyje.Daug laiko siūloma tam nešvaistyti, kadangi tai nebus matoma galutiniame renderyje.
82 žingsnis: Tam, kad sukurtume ekraną, turėsime pritaikyti Inset viduriniesiems poligonams.
83 žingsnis: Pasinaudodami Connect, sukursime naujas kraštines (edges) šalia ekrano kraštinių.
84 žingsnis: Spaudžiame F10, tam kad atidarytume Render Setup lentelę.Pakeiskite į norimą rezoliuciją ir nustatome VRay variklį.
85 žingsnis: TSukursime objekto scena iš Plane, pasinaudokite extrude įrankiu.
86 žingsnis:Įstatome (Create, Light, VRay) 2 VRaylights , taip kaip parodyta žemiau.
87 žingsnis: Spaudžiam “M” ir atidarome Material Editor lentelę, pirmąjai skilčiai spaudžiame Standard mygtuką ir renkamės VRayMtl.
88 žingsnis: Pasirenkame mūsų sceną ir pritaikome jai mūsų pirmąją medžiagą.
89 žingsnis: Medžiagų lentelėje antroje skiltyje taip pat sukursime VRayMtl ir pakeisime parametrus taip, kaip parodyta žemiau.
90 žingsnis: Pažymime antrąją medžiagą ir ją nutempiame ant trečiosios skilties medžiagų lentelėje. Pakeičiame šios medžiagos pavadinimą, ir Maps slankiojančiame meniu susirandame ir spaudžiame None mygtuką, šalia Bump skilties, pasirenkame Bitmap ir atidarome paveikslėlį. Galime pakoreguoti Bump dydį iki 80-100.
91 žingsnis: Surenkame mytuko poligonus. Pritaikome pasirinktą medžiagą, spaudžiame Show Standard Map in Viewport ir pritaikysime UVW Map modifikatorių. Pakeisime mapping type į Planar ar Box. Kai viskas atrodo tvarkoje, spustelime dešinį pelės klavišą ant UVW modifikatoriaus ir renkamės Collapse all, renkamės YES arba dar paprasčiau- paverčiame objektą į Editable Poly.

92 žingsnis: Vėl nukopijuojame medžiagą, pakeičiame pavadinimą ir šį kartą pritaikysime šį paveikslėlį Bump skiltyje. Pritaikome medžiagą kitam mygtukui.
93 žingsnis: Sukursime naują VRayMtl ketvirtoje medžiagų lentelės skiltyje, tik vietoj 0.94 reflection glossiness įrašysime 0.98-0.99. Pritaikyti šią medžiagą telefono pagrindui išskytus ekraną.

94 žingsnis:: Dublikuojame paskutiniąją medžiagą, pervadiname ir pritaikome šį paveikslėlį Diffuse skiltyje.

95 žingsnis:Pritaikome paskutiniąją medžiagą mūsų telefono višuje esančio mygtuko poligonams. Pažymim Show Standard Map in Viewport.Pritaikome UVW Map modifikatorių. Galima nuimti žymėjimą nuo Tile boxes ir pakeisti ilgį (Length) ir plotį (Width) jeigu norisi kažko mažesnio.

96 žingsnis: Kursime naują medžiagą VRayMtl/Glass, pakeisti parametrus, matomus žemiau, ir pritaikyti tai ekranui. Galite pabandyti reflection glossiness amount lygų 0.99.

97 žingsnis: Pažymime visus ekrano poligonus ir laikydami nuspaustą SHIFT klonuosime juos į vidinę pusę, tam, kad sukurtume monitoriaus ekraną. Material editors lentelėje sukursime naują medžiagą VRayLightMtl, pakeisime Multiplier į 1.5 arba 2.0,spaudžiame None ir renkamės Bitmap, tuomet atsidarome vieną iš šių paveikslėlių: 1 paveikslėlis ir 2 paveikslėlis. Pritaikome monitoriaus ekranui medžiagą.Naudosimės UVW Map modifikatoriumi, tam, kad teisingai sureguliuotume vaizdą.

98 žingsnis: Kamerai sukursime naują VRayMtl medžiagą su žemiau nurodytais parametrais. Paskui ją peitaikome objektui.

99 žingsnis: Įeiname į Create, Camera renkamės Target Camera įstatome, kaip parodyta pavyzdyje.Taip pat spaudžiame SHIFT+F, kad matytume Show Safe Frame.

100 žingsnis:Spaudžiame F10 tam, kad atsidarytų Render setup lentelė ir nustatome renderiavimo parametrus, kaip parodyta žemiau. Taip pat pasirinkite Show calc. phase Light Cache slankiame meniu.

101 žingsnis: Kaip matyti žemiau, pamokos autorius pakeitė telefono padėtį. Tam, kad atsirastų atspindžiai mūsų telefono ekrane, turime sukurti naują VrayLight su žemiau matomais nustatymais. Labai svarbi šio apšvietimo padėtis, kitaip nesigaus laukiamas rezultatas.

102 žingsnis:Taigi spaudžiame renderiavimo mygtuką arba F9:

Pamoka baigta.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
82 žingsnis: Tam, kad sukurtume ekraną, turėsime pritaikyti Inset viduriniesiems poligonams.
83 žingsnis: Pasinaudodami Connect, sukursime naujas kraštines (edges) šalia ekrano kraštinių.
84 žingsnis: Spaudžiame F10, tam kad atidarytume Render Setup lentelę.Pakeiskite į norimą rezoliuciją ir nustatome VRay variklį.
85 žingsnis: TSukursime objekto scena iš Plane, pasinaudokite extrude įrankiu.
86 žingsnis:Įstatome (Create, Light, VRay) 2 VRaylights , taip kaip parodyta žemiau.
87 žingsnis: Spaudžiam “M” ir atidarome Material Editor lentelę, pirmąjai skilčiai spaudžiame Standard mygtuką ir renkamės VRayMtl.
88 žingsnis: Pasirenkame mūsų sceną ir pritaikome jai mūsų pirmąją medžiagą.
89 žingsnis: Medžiagų lentelėje antroje skiltyje taip pat sukursime VRayMtl ir pakeisime parametrus taip, kaip parodyta žemiau.
90 žingsnis: Pažymime antrąją medžiagą ir ją nutempiame ant trečiosios skilties medžiagų lentelėje. Pakeičiame šios medžiagos pavadinimą, ir Maps slankiojančiame meniu susirandame ir spaudžiame None mygtuką, šalia Bump skilties, pasirenkame Bitmap ir atidarome paveikslėlį. Galime pakoreguoti Bump dydį iki 80-100.
91 žingsnis: Surenkame mytuko poligonus. Pritaikome pasirinktą medžiagą, spaudžiame Show Standard Map in Viewport ir pritaikysime UVW Map modifikatorių. Pakeisime mapping type į Planar ar Box. Kai viskas atrodo tvarkoje, spustelime dešinį pelės klavišą ant UVW modifikatoriaus ir renkamės Collapse all, renkamės YES arba dar paprasčiau- paverčiame objektą į Editable Poly.
92 žingsnis: Vėl nukopijuojame medžiagą, pakeičiame pavadinimą ir šį kartą pritaikysime šį paveikslėlį Bump skiltyje. Pritaikome medžiagą kitam mygtukui.
93 žingsnis: Sukursime naują VRayMtl ketvirtoje medžiagų lentelės skiltyje, tik vietoj 0.94 reflection glossiness įrašysime 0.98-0.99. Pritaikyti šią medžiagą telefono pagrindui išskytus ekraną.
94 žingsnis:: Dublikuojame paskutiniąją medžiagą, pervadiname ir pritaikome šį paveikslėlį Diffuse skiltyje.
95 žingsnis:Pritaikome paskutiniąją medžiagą mūsų telefono višuje esančio mygtuko poligonams. Pažymim Show Standard Map in Viewport.Pritaikome UVW Map modifikatorių. Galima nuimti žymėjimą nuo Tile boxes ir pakeisti ilgį (Length) ir plotį (Width) jeigu norisi kažko mažesnio.
96 žingsnis: Kursime naują medžiagą VRayMtl/Glass, pakeisti parametrus, matomus žemiau, ir pritaikyti tai ekranui. Galite pabandyti reflection glossiness amount lygų 0.99.
97 žingsnis: Pažymime visus ekrano poligonus ir laikydami nuspaustą SHIFT klonuosime juos į vidinę pusę, tam, kad sukurtume monitoriaus ekraną. Material editors lentelėje sukursime naują medžiagą VRayLightMtl, pakeisime Multiplier į 1.5 arba 2.0,spaudžiame None ir renkamės Bitmap, tuomet atsidarome vieną iš šių paveikslėlių: 1 paveikslėlis ir 2 paveikslėlis. Pritaikome monitoriaus ekranui medžiagą.Naudosimės UVW Map modifikatoriumi, tam, kad teisingai sureguliuotume vaizdą.
98 žingsnis: Kamerai sukursime naują VRayMtl medžiagą su žemiau nurodytais parametrais. Paskui ją peitaikome objektui.
99 žingsnis: Įeiname į Create, Camera renkamės Target Camera įstatome, kaip parodyta pavyzdyje.Taip pat spaudžiame SHIFT+F, kad matytume Show Safe Frame.
100 žingsnis:Spaudžiame F10 tam, kad atsidarytų Render setup lentelė ir nustatome renderiavimo parametrus, kaip parodyta žemiau. Taip pat pasirinkite Show calc. phase Light Cache slankiame meniu.
101 žingsnis: Kaip matyti žemiau, pamokos autorius pakeitė telefono padėtį. Tam, kad atsirastų atspindžiai mūsų telefono ekrane, turime sukurti naują VrayLight su žemiau matomais nustatymais. Labai svarbi šio apšvietimo padėtis, kitaip nesigaus laukiamas rezultatas.
102 žingsnis:Taigi spaudžiame renderiavimo mygtuką arba F9:
Pamoka baigta.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
- Kraštines (Border) galima kopijuoti SHIFT pagalba ( 9 žingsnis );
- Įdomus būdas apvaliau formai išgauti, naudojant vertex chamfer ( 21,22,23,24 žingsniai);
- Kartais labai palanku naudotis Use Soft Selection įrankiu ( 56 žingsnis);
- Naudojant Smooth, Turbosmooth modifikatorius kai kada butina ištrinti kraštines, taškus (kartais apjungti), ivesti daugiau segmentų dėl būsimo tikslesnio efekto ( 57 žingsnis );
- Target Weld jungia pagirusius, nutolusius taškus (vertexes) ( 65 žingsnis );
- Select,Scale ir Move įrankiais galime stipriai pakoreguoti geometrines formas, taškus ( vertexes), poligonus, kraštines ( 68 žingsnis );
- Create-Shapes-NGon leidžia braižyti 2d poligonus, kuriuos vėliau sėkmingai turėsime galimybę paversti į erdvinius objektus ( 69,70,72,73 žingsniai).






No comments:
Post a Comment