Wednesday, November 30, 2011

"IPhone 4" (3DsMax+Vray)







     Mane sudomino ši IPhone 4 pamoka, kurios nuorodą matote viršuje. Turiu perspėti, kad pradedantiesiems gali būti kiek per sudėtinga. Trūksta daugelio matmenų, pabaigoje paaiškinimai stipriai apibendrinami. Vietomis neaiški loginė seka. Geroji pusė ta, kad yra erdvės pasireikšti savarankiškai. Kas jei ne probleminės situacijos mums padeda gilinti žinias;). Sėkmės!

    
     1 žingsnis:  Create-Shapes create-Rectangle . Su  3 Interpolation steps, Length =26.2cm, Width = 12.5cm ir Corner Radius =2.0cm. Paverčiame stačiakampį į Editable Poly.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/110.jpg

     2 žingsnis:  Modify eilutėje įeikite į Edge rėžimą, naudosime Cut įrankį, kuris leis mums sukurti naujas kraštines, matomas žemiau.Labai svarbu, kad pjautumėte nuo taško iki taško (vertex) , o ne nuo kraštinės iki taško.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/22.jpg
     3 žingsnis:  Vėl panaudosime Cut įrankį, kad galėtumė įrėžti 4 naujas kraštines.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/31.jpg

     4 žingsnis:  Dabar rinkimės Polygon rėžimą ir spaudžiame CTRL+A, kad galėtime surinkti visus poligonus iš karto, Inset su  amount = 0.1cm
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/41.jpg
     5 žingsnis: Vėl spaudžiame Inset Polygonams tik šį kartą su amount = 0.08cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/51.jpg

     6 žingsnis: Ir vėl spaudžiame Inset su amount=0.04cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/61.jpg
     7 žingsnis:  Pasirinkime poligonus parodytus žemiau ir spaudžiame Inset su amount=0.03cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/71.jpg

     8 žingsnis:  Spaudžiame Extrude Polygonus, likusius po paskutinio žingsnio, su  amount=-0.015cm spaudžiame Apply, keičiame  amount į -0.05cm ir spaudžiame OK. Galite tai, kas liko po visų šių žingsnių, ištrinti DELETE.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/81.jpg

     9 žingsnis:  Renkamės Border rėžimą, žymime briauną (Border) ir naudodami Select bei Move įrankius, laikome nusaudus SHIFT, ašyje Y kopijuojame kitą kraštinę 2cm atstumu.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/91.jpg

     10 žingsnis:  Ertmę uždengsime  Cap funkcija.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/101.jpg
     11 žingsnis:  Kaip 2-ame žingsnyje sukursime naujas kraštines (edges) naudodami Cut įrankį.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/111.jpg   
     12 žingsnis:  Pasirenkamę nugarinės dalies  poligoną ir spaudžaime Inset su  amount=0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/121.jpg 
     13 žingsnis:  Nustatome  Ring žymėjimą šoninėms kraštinėms (edges), užtenka pažymėti vieną ir spausti Ring. Paskui sujungiame kraštines (Connect) 2 Segmentais ir Pinch=90.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/131.jpg
      14 žingsnis:  Vėl tokiu pačiu būdu su Ring surenkame šonines kraštines ir spaudžiame Connect su 2segments ir Pinch=65.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/141.jpg

     15 žingsnis:  Surinkite Polygonus matomus žemiau ir spausti Detach them as Clone. Pakeiskime vardą į Frame (karkasas).
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/151.jpg
     16 žingsnis:  Spaudžiame “H” kad galėtume susirasti scenoje esantį „Frame“ , tuomet spaudžiame  OK. 
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/161.jpg

     17 žingsnis:  Pritaikome Modifikatorių Shell šiam karkasui su Outer amount=0.15cm. Paverčiame objektą į Editable Poly.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/171.jpg
     18 žingsnis:  Pažymėjus karkasą spaudžiame dešinį pelės klavišą ir renkamės Hide Unselected. Dabar naudodami Loop funkciją surenkame visas žemiau pavaizduotas kraštines. Spaudžiame Chamfer, keičiame amount į 0.04cm, spaudžiame Apply, keičiame į amount= 0.005cm tuomet spaudžiame OK
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/181.jpg
     19 žingsnis:  Pažymime žemiau matomas kraštines (Edges) ir sujungiame jas (Connect) su 2 Segments, Pinch=-73 ir Slide=411.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/191.jpg
     20 žingsnis:  Atliekame Ring žymėjimą kraštinėms (edges) ir spaudžiame Connect su  1 Segments.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/201.jpg

     21 žingsnis: Pasirenkame žemiau matomas kraštines (edges) ir apjungiame (Connect) jas 1 Segment.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/211.jpg
     22 žingsnis: Naudodami Cut įrankį išpjauname 4 naujas kraštines (edges). Prisiminkime, kad turime pjauti nuo vertex iki vertex. 
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/221.jpg
     23 žingsnis: Pasirenkame centrinį tašką (vertex) ir Chamfer jį su amount=0.55cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/23.jpg
     24 žingsnis: Įjungiame poligonų rėžimą, žymim žemiau parodytą poligoną, spaudžiame Inset mygtuką, keičiame  amount į 0.02cm, spaudžaime Apply 2 kartus ir tuomet OK.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/24.jpg

     25 žingsnis: Pasirenkame polygonus, parodytą žemiau, ir  Extrude su amount=-0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/25.jpg

     26 žingsnis: Pasirinkite kraštines (edges) ir spauskite Chamfer su amount=0.005cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/26.jpg

     27 žingsnis: Su Mirror pagalba sukuriame kitą mygtuką šalia ir spaudžaime OK.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/27.jpg

     28 žingsnis: Pažymim poligonus ir, naudodami Select ir Move įrankius, pastūmsime X ašies kryptimi per 0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/28.jpg

     29 žingsnis: Renkamės Cut , kad galėtume sukurti naujas kraštines (edges).
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/29.jpg

     30 žingsnis: Sukursime kitą mygtuką šalia tokiu pačiu metodu, kaip sukūrėme pirmąjį.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/30.jpg

     31 žingsnis: Pažymime viršutinius mygtukų poligonus, pastumiame juos į išorę ir chamfer kraštines (edges) su amount=0.005cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/46.jpg

     32 žingsnis: Surenkame kraštines (edges) , kaip parodyta, kūrsime naują mygtuką. Spaudžiame Connect  su 2 segments ir  Pinch=25.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/311.jpg


     33 žingsnis:Inset  2 polygonus su amount=0.35cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/32.jpg

     34 žingsnis: Naudodami Select ir Scale įrankius ištemsime polygoną  170  Z ašies kryptimi.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/33.jpg
     35 žingsnis: Pažymime kraštines (edges) ir sujungiame jas (Connect) su 3 Segments ir Pinch=20.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/34.jpg
     36 žingsnis: Extrude vidinį polygoną su amount=-0.1cm, kaip parodyta žemiau.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/35.jpg
     37 žingsnis: Inset tą patį polygoną su amount=0.02cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/36.jpg
     38 žingsnis: Chamfer pažymėtas kraštines (edges) su amount=0.005cm ir 2 Segments.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/37.jpg
     39 žingsnis: Pratempiame (Scale) polygonus per 60  Y ašies kryptimi.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/38.jpg
     40 žingsnis: Extude  polygonus su amount=0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/39.jpg
     41 žingsnis: Bevel  polygonus su Height=0.02cm ir Outline= -0.02cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/40.jpg
     42 žingsnis: Chamfer kraštines (edges) su amount=0.002cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/411.jpg
     43 žingsnis: Chamfer vidines kraštines (edges) su amount = 0.002cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/42.jpg
     44 žingsnis: Dabar naudodami Select,Move ir Scale įrankius patvarkome mygtuko formą ir pastumiame jį į šoną.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/43.jpg
     45 žingsnis: Chamfer vidurinę liniją su amount=0.4cm ir 2 segments.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/44.jpg
     46 žingsnis: Pastūmti (Move) viršutinį mygtuko poligoną į išorę, X ašies kryptimi maždaug 0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/45.jpg
     47 žingsnis: Atdengiame visas modelio dalis (Unhide all) ir pažymime pagrindinę telefono dalį. Kraštines surenkame ring funkcijos pagalba ir sujungiame (Connect) jas su 3 segmentais ir Pinch =-30.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/47.jpg
     48 žingsnis: Vėl atliekame ring žymėjimą ir sujungiame (Connect) kraštines su 1 Segmentu ir Slide=-85.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/48.jpg
     49 žingsnis: Pastumiame (Move) kraštines (edges) į apačią Z ašies kryptimi per maždaug 1.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/49.jpg
     50 žingsnis: Sujungiame kraštines (Connect  edges) su 1 segmentu.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/50.jpg
     51 žingsnis: Turi panaudoti įpjovas (Cuts) , tam, kad sukurtume naujas kraštines (edges) nuo taško iki taško (vertexes).
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/511.jpg
     52 žingsnis: Chamfer vidurinįjį tašką (vertex) su amount=1.35cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/52.jpg
     53 žingsnis: Inset polygoną gautą po paskutinio žingsnio su amount=0.25cm, 4 kart spausime Apply ir po to OK.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/53.jpg
     54 žingsnis: Pažymime visus centre esančius taškus (vertices) ir Weld'inam juos į vieną.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/54.jpg
     55 žingsnis:Surenkame kraštines (edges) ir chamfer jas su amount=0.002cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/55.jpg
     56 žingsnis: Pažymim vidurinį tašką (vertex), įeiname į Use Soft Selection ir aktyvaujam jį, pakeisime Falloff į 1.35cm ir Bubble į 1.0 ir naudodami Select bei Move įrankius pastųmsime tašką (vertex) į vidų Y ašies kryptimi per 0.2cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/56.jpg
     57 žingsnis: Ištriname (Remove) žemiau parodytas kraštines.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/57.jpg
     58 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu ir Slide=-94.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/58.jpg
     59 žingsnis: Connect pažymėtas kraštines su 1 segmentu.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/59.jpg
     60 žingsnis: Pirmiausiai spaudžiam Inset viduriniems poligonus, ten kur bus mūsų garsiakalbis su amount=0.05cm ir po to Bevel juos su Outline=-0.1cm ir Height =-0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/60.jpg
     61 žingsnis: Extrude poligonus su amount=-0.1cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/611.jpg
     62 žingsnis: Chamfer kraštines su amount=0.005cm.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/62.jpg
     63 žingsnis: Dabar jau turėtumėte žinoti, kaip išgauti kraštines, naudojant Connect, taigi įstatykime liniją žemiau, naudodami Connect, pakeiskite Slide amount,kad šiek tiek kilstelėtumėte ją aukštyn.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/63.jpg
     64 žingsnis:Pažymime mygtuko vidurio kraštines ir spaudžiame Chamfer su amount=1.2cm ir 2 Segments.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/64.jpg
     65 žingsnis: Naudodami Target Weld, sujungsime 3 taškus (vertices) į vieną. Norėdami panaudoti Target Weld įrankį, turime jį paspausti, kad aktyvuotūsi, spaudžiame ant pirmojo taško ir po to ant sekančio, ten kur norime apjungti taškus.

















     66 žingsnis: Vėl naudodami  Target Weld sujungsime taškus, kaip parodyta žemiau.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/66.jpg

     67 žingsnis: Naudosimės Connect funkcija ir taip sukursime žemiau matomas kraštines (edges).
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/67.jpg
     68 žingsnis: Naudodamiesi Select,Scale ir  Move įrankiais pakoreguosime mūsų geometriją.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/68.jpg
     69 žingsnis: Kūrsime garsiakalbių groteles, naudodami  NGon su 6 Sides (Create-Shapes-NGon), tuomet paversime tai į Editable Poly.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/69.jpg
     70 žingsnis: Pirmiausia Polygon rėžime, laikome nuspaustą SHIFT ir naudodami Select bei Move įrankius klonuojame (Clone) poligonus, sustūmkite taip, kaip parodyta pavyzdyje, tuomet pritaikome Weld taškams (vertexes), kurie dubliuojasi tarpusavyje.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/70.jpg















     71 žingsnis:Tiek kartoti, kiek reikės.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/711.jpg

     72 žingsnis: Pažymime visus poligonus,pritaikome Inset su mažu amount, tam, kad sukurtume grotelių kraštines ir tuomet spaudžiame Delete viduje likusiems poligonams. Kraštinės storis(amount), atliekant Inset, priklauso nuo to, kokio dydžio buvo braižomas NGon,šioje pamokoje buvo taikomas 2.0cm dydis, nes ir pats NGon buvo braižomas gana didelis.Po to groteles galima sumažinti (scale).
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/72.jpg

     73 žingsnis:Pritaikome Shell modifikatorių ir pakeičiame Outer Amount atsižvelgiant į jūsų situaciją. Įstatome groteles į joms skitas vietas.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/73.jpg

     74 žingsnis:Priėję šį žingsnį, jūs jau turėtumėte mokėti įstatyti kamerą. Jeigu ne, susiraskite atitinkamą pamokos žingsnį ir pakartokite veiksmus.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/74.jpg

     75 žingsnis:Tam, kad telefonas būtų aptakesnių formų, mums teks pritaikyti smooth modifikatorių su pažymėta skiltimi "Use Nurms Subdivision" lygiu 3 Iterations. Taip pat galima pritaikyti Turbosmooth arba Meshsmooth modifikatorius.Tai jūsų asmeninis pasirinkimas.Efektą pritaikome tiek telefonui, tiek jo rėmeliui.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/75.jpg















     76 žingsnis: Tam, kad sukurtume kameros akute, tiesiog rinkitės Sphere iš Create skilties, įstatykite ją reikiama padėtimi. 
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/76.jpg
     77 žingsnis: Mygtukas, matomas žemiau, sukurtas tokiu pačiu principu, kaip ir ankščiau kurtieji šoniniai mygtukai. Tad autorius, užmiršusiems, siulo pasiieškoti reikiamų žingsnių.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/77.jpg
     78 žingsnis: Taip pat jūs jau galite savaranksiškai istatyti ausinėms skirtą ertmę.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/78.jpg
     79 žingsnis: Sukurkime ir mažą ertmę šalia didžiosios.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/79.jpg
     80 žingsnis: Telefono apačioje įstatysime  3 naujas ertmes, kaip mes jau tai darėme ankščiau. Taip pat analogiškai sukursime ir įstatysime ausinių tinklelį.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/80.jpg

     81 žingsnis: Kamera sukuriama panašiai, kaip ir apvalusis mygtukas, telefono priekyje.Daug laiko siūloma tam nešvaistyti, kadangi tai nebus matoma galutiniame renderyje.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/811.jpg
     82 žingsnis: Tam, kad sukurtume ekraną, turėsime pritaikyti Inset viduriniesiems poligonams.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/82.jpg
     83 žingsnis: Pasinaudodami Connect, sukursime naujas kraštines (edges) šalia ekrano kraštinių.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/83.jpg
     84 žingsnis: Spaudžiame F10, tam kad atidarytume  Render Setup lentelę.Pakeiskite į norimą rezoliuciją ir nustatome VRay variklį.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/84.jpg
     85 žingsnis: TSukursime objekto scena iš Plane, pasinaudokite extrude įrankiu.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/85.jpg
     86 žingsnis:Įstatome (Create, Light, VRay) 2 VRaylights , taip kaip parodyta žemiau.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/86.jpg
     87 žingsnis: Spaudžiam “M” ir atidarome Material Editor lentelę, pirmąjai skilčiai spaudžiame Standard mygtuką ir renkamės VRayMtl.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/87.jpg
     88 žingsnis: Pasirenkame mūsų sceną ir pritaikome jai mūsų pirmąją medžiagą.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/88.jpg
     89 žingsnis: Medžiagų lentelėje antroje skiltyje taip pat sukursime VRayMtl ir pakeisime parametrus taip, kaip parodyta žemiau.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/89.jpg
     90 žingsnis:  Pažymime antrąją medžiagą ir ją nutempiame ant trečiosios skilties medžiagų lentelėje. Pakeičiame šios medžiagos pavadinimą, ir Maps slankiojančiame meniu susirandame ir spaudžiame None mygtuką, šalia Bump skilties, pasirenkame Bitmap ir atidarome paveikslėlį. Galime pakoreguoti Bump dydį iki 80-100.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/90.jpg





















     91 žingsnis: Surenkame mytuko poligonus. Pritaikome pasirinktą medžiagą,  spaudžiame Show Standard Map in Viewport ir pritaikysime UVW Map modifikatorių. Pakeisime mapping type į Planar ar Box. Kai viskas atrodo tvarkoje, spustelime dešinį pelės klavišą ant UVW modifikatoriaus ir renkamės Collapse all, renkamės YES arba dar paprasčiau- paverčiame objektą į Editable Poly.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/911.jpg
     92 žingsnis: Vėl nukopijuojame medžiagą, pakeičiame pavadinimą ir šį kartą pritaikysime šį paveikslėlį Bump skiltyje. Pritaikome medžiagą kitam mygtukui.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/92.jpg





















     93 žingsnis: Sukursime naują VRayMtl ketvirtoje medžiagų lentelės skiltyje, tik vietoj 0.94 reflection glossiness įrašysime 0.98-0.99. Pritaikyti šią medžiagą telefono pagrindui išskytus ekraną.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/93.jpg
     94 žingsnis:: Dublikuojame paskutiniąją medžiagą, pervadiname ir pritaikome šį paveikslėlį Diffuse skiltyje.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/94.jpg





















     95 žingsnis:Pritaikome paskutiniąją medžiagą mūsų telefono višuje esančio mygtuko poligonams. Pažymim Show Standard Map in Viewport.Pritaikome UVW Map modifikatorių. Galima nuimti žymėjimą nuo Tile boxes ir pakeisti ilgį (Length) ir plotį (Width) jeigu norisi kažko mažesnio.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/95.jpg
     96 žingsnis: Kursime naują medžiagą VRayMtl/Glass, pakeisti parametrus, matomus žemiau, ir pritaikyti tai ekranui. Galite pabandyti reflection glossiness amount lygų 0.99.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/96.jpg
     97 žingsnis: Pažymime visus ekrano poligonus ir laikydami nuspaustą SHIFT klonuosime juos į vidinę pusę, tam, kad sukurtume monitoriaus ekraną Material editors lentelėje sukursime naują medžiagą VRayLightMtl, pakeisime Multiplier į 1.5 arba 2.0,spaudžiame  None ir renkamės Bitmap, tuomet atsidarome vieną iš šių paveikslėlių: 1 paveikslėlis ir 2 paveikslėlis. Pritaikome monitoriaus ekranui medžiagą.Naudosimės UVW Map modifikatoriumi, tam, kad teisingai sureguliuotume vaizdą.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/97.jpg






















     98 žingsnis: Kamerai sukursime naują VRayMtl medžiagą su žemiau nurodytais parametrais. Paskui ją peitaikome objektui.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/98.jpg
     99 žingsnis: Įeiname į Create, Camera renkamės Target Camera įstatome, kaip parodyta pavyzdyje.Taip pat spaudžiame SHIFT+F, kad matytume Show Safe Frame.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/99.jpg
     100 žingsnis:Spaudžiame F10 tam, kad atsidarytų Render setup lentelė ir nustatome renderiavimo parametrus, kaip parodyta žemiau. Taip pat pasirinkite Show calc. phase  Light Cache slankiame meniu.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/100.jpg
     101 žingsnis: Kaip matyti žemiau, pamokos autorius pakeitė telefono padėtį. Tam, kad atsirastų atspindžiai mūsų telefono ekrane, turime sukurti naują VrayLight su žemiau matomais nustatymais. Labai svarbi šio apšvietimo padėtis, kitaip nesigaus laukiamas rezultatas.
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/1011.jpg
     102 žingsnis:Taigi spaudžiame renderiavimo mygtuką arba F9:
http://www.2d3dtutorials.com/wp-content/uploads/2011/03/102.jpg

Pamoka baigta.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
  • Kraštines (Border) galima kopijuoti SHIFT pagalba ( 9 žingsnis );
  • Įdomus būdas apvaliau formai išgauti, naudojant vertex chamfer ( 21,22,23,24 žingsniai);
  • Kartais labai palanku naudotis Use Soft Selection įrankiu ( 56 žingsnis);
  • Naudojant Smooth, Turbosmooth modifikatorius kai kada butina ištrinti kraštines, taškus (kartais apjungti), ivesti daugiau segmentų  dėl būsimo tikslesnio efekto ( 57 žingsnis );
  • Target Weld jungia pagirusius, nutolusius taškus (vertexes) ( 65 žingsnis );
  •  Select,Scale ir  Move įrankiais galime stipriai pakoreguoti geometrines formas, taškus ( vertexes), poligonus, kraštines ( 68 žingsnis );
  • Create-Shapes-NGon leidžia braižyti 2d poligonus, kuriuos vėliau sėkmingai turėsime galimybę paversti į erdvinius objektus ( 69,70,72,73 žingsniai).

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina