Modeliavimo įvaldymas nėra paprastas dalykas. Reikia daug įvairios ir pastovios praktikos. Vėliau kiekvienas atranda savita kelią. Ši pamoka tikrai paprasta ir gana smagi. Štai mano vertimas į lietuvių kalbą (nors realiai suprantu, kad žmonės besidomintys CG pasauliu tikrai puikiai supranta anglų kalbą, tai daugiau dėl asmeninių sumetimų, vietoj užrašų sąsiuviniuose ;)):
1 žingsnis-Pirmiausiai spaudžiame (ctrl +N) , tokiu būdu atidarome visiškai naują 3d max‘o failą.Renkamės Geometry > Extended primitives > Chamfer cylinder.Nustatome cilindro parametrus:
2 žingsnis -Dabar pritaikome Tiper modifikatorių ir žemiau pateiktus duomenis.
3 žingsnis –Atsidarome medžiagų lentelę (M).
Spaudžiame pilką kvadratėlį prie Diffuse ir renkamės bitmap. Ir parenkame „Fantos“ paveikslėlį pateiktą žemiau. Medžiagą pritaikome mūsų cilindrui.
Pastaba. Lengva surinkti poligonus, užžymėjus vieną prie centro, o vėliau spaudžiame Grow mygtuką,tol kol tenkina vaizdas.
Spaudžiame Extrude (Height: 1.5).
15 žingsnis- Piešiame liniją (line) tuomet įeiname į Rendering juostą ir parenkame žemiau pateiktus duomenis.
17 žingsnis- Štai ir mūsų paskutinis žingsnis po renderinimo.
Pabaigai, mano pastebėjimai, nauja,įdomi informacija:
- Verta prisiminti, kaip teisingai panaudoti UV Map žemėlapį. Mapping tipą pasirenkame pagal formą. Šios pamokos atveju, tai yra cilindras ( 4 žingsnis );
- Susipažinau su hose forma. Verta prisiminti. Armonikėlė gali prasidėti ir baigtis tam tikrame, mūsų pačių, nustatytame taške ( 10 žingsnis);
- Bet kokią liniją (spline) galime paversti 3d objektu ( 15 žingsnis).

No comments:
Post a Comment