Friday, May 25, 2012

Fantos gertuvės modeliavimas (3dsMax)

http://adobeperson.com/3ds-max/3d-soda-pop-tutorial-graphics


     Modeliavimo įvaldymas nėra paprastas dalykas. Reikia daug įvairios ir pastovios praktikos. Vėliau kiekvienas atranda savita kelią. Ši pamoka tikrai paprasta ir gana smagi. Štai mano vertimas į lietuvių kalbą (nors realiai suprantu, kad žmonės besidomintys CG pasauliu tikrai puikiai supranta anglų kalbą, tai daugiau dėl asmeninių sumetimų, vietoj užrašų sąsiuviniuose ;)):


     1 žingsnis-Pirmiausiai spaudžiame (ctrl +N) , tokiu būdu atidarome visiškai naują 3d max‘o failą.Renkamės Geometry > Extended primitives > Chamfer cylinder.
Nustatome cilindro parametrus:


     2 žingsnis -Dabar pritaikome Tiper modifikatorių ir žemiau pateiktus duomenis.
2a by xkataniukasx
2b by xkataniukasx
2c by xkataniukasx

     3 žingsnis –Atsidarome medžiagų lentelę (M).
Spaudžiame pilką kvadratėlį prie Diffuse ir renkamės bitmap. Ir parenkame „Fantos“ paveikslėlį pateiktą žemiau. Medžiagą pritaikome mūsų cilindrui.

3a by xkataniukasx

3b by xkataniukasx

3c by xkataniukasx

     4 žingsnis –Pritaikome  UVW Map modifikatorių ir renkamės cylinder optikon.
4a by xkataniukasx
4b by xkataniukasx
4c by xkataniukasx


     5 žingsnis- Braižome kitą cilindrą su žemiau pateiktais parametrais. Jį uždedame ant pirmosios formos viršaus.
5a by xkataniukasx
5b by xkataniukasx

     6 žingsnis –Formą paversime Edit poly. Pasirenkame polygon rėžimą su užžymėta Ignore back facing juosta.
6a by xkataniukasx
6b by xkataniukasx



     7 žingsnis –Pasirenkame žemiau matomus poligonus ir pritaikome Bevel.
Pastaba. Lengva surinkti poligonus, užžymėjus vieną prie centro, o vėliau spaudžiame Grow mygtuką,tol kol tenkina vaizdas.
3dsmax-sodapop-tutorial-graphics17-thumb by xkataniukasx
7b by xkataniukasx

     8 žingsnis- Pritaikome  Turbo Smooth Modifikatorių su (Iteration: 3.0).
8a by xkataniukasx
8b by xkataniukasx
8c by xkataniukasx

     9 žingsnis- Braižome trečią formą- tube.
9a by xkataniukasx
9b by xkataniukasx

     10 žingsnis –Vėl sukursime formą pavadinimu hose.
10a by xkataniukasx
10b by xkataniukasx
10c by xkataniukasx
10d by xkataniukasx

     11 žingsnis –Pritaikome Bend modifikatorių.
11a by xkataniukasx
11b by xkataniukasx
11c by xkataniukasx

     12 žingsnis- Braižomia cilindrą.
12a by xkataniukasx
12b by xkataniukasx

     13 žingsnis- Paverskime jį Editable poly ir pasirenkame poligonų rėžimą.
Spaudžiame Extrude (Height: 1.5).
13a by xkataniukasx
13b by xkataniukasx

     14 žingsnis -Uždedame Turbo Smooth modifikatorių (Iteration 3.0).
14a by xkataniukasx
14b by xkataniukasx
14c by xkataniukasx
     15 žingsnis- Piešiame liniją (line) tuomet įeiname į Rendering juostą ir parenkame žemiau pateiktus duomenis. 
15a by xkataniukasx
15b by xkataniukasx
15c by xkataniukasx
15d by xkataniukasx
     16 žingsnis- Nustatyti Skylight parametrus.


     17 žingsnis- Štai ir mūsų paskutinis žingsnis po renderinimo.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     Pabaigai, mano pastebėjimai, nauja,įdomi informacija:
  • Verta prisiminti, kaip teisingai panaudoti UV Map žemėlapį.  Mapping tipą pasirenkame pagal  formą. Šios pamokos atveju, tai yra cilindras  ( 4 žingsnis );
  • Susipažinau su hose forma. Verta prisiminti. Armonikėlė gali prasidėti ir baigtis tam tikrame, mūsų pačių, nustatytame taške  10 žingsnis);
  • Bet kokią liniją (spline) galime paversti 3d objektu  ( 15 žingsnis).

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina