VRay:: Light cache
Subdiv parametras fiksuoja spindulių kiekį renderiavimo metu. Kuo didesnis skaičius, tuo daugiau spindulių, tuo geresnė vizualizacijos kokybė, ir tuo ilgesnis nuskaitymo laikas.
Sample size- nusako Light cache apimamus plotus. Detalizuoja renderį.
Scale- yra dvi parinktys: Screen ir World.
World naudojamas daugiausiai animacijai.
Screen- nejudantiems objektams.
Panagrinėkime šiame pav. pateiktus duomenis.
- Store direct light. Aktyvuotas naudojamas scenose su daug šviesų. Kur kas greitesnis renderiavimo būdas. Jei norime tikrai aukštos renderio kokybės, ši opcija turi būti disaktyvuota.
- Show calc. phase. Leidžia pamatyti, kaip apskaičiuojamas light cache reiliu metu. Tai niekaip neįtakoja light cache kokybės.
- Numbers of passes. Patartina naudoti 1, nes toks rezultatas daug švaresnis, tačiau norint greitesnio rezultato, ir turint kompiuterį su pora procesorių galima panaudoti ir daugiau žingsnių 2,3.
Galutiniams renderiams būtina disaktyvuoti VRay:: Light cache eilutę-store direct light
- Pre-filter- sudeda Samples kiekių vidurkį, išlygina trūkumus.
Patartina naudoti 10-15, kad neprarasti detalių raiškos.
2. Filter- Šie filtrai taikomi galutiniam renderiui. Filter- None- tai greičiausias metodas, patartina naudoti su aktyvuotu Pre-filter. Gali būti nesklandžios kraštinės ir geometriniai objektai.
Filter- Nearest- naudingas, kai light cache yra naudojamas, kaip secondary bounces. Padaro renderį vientisesnį.
Filter- Fixed- labai palankus, kai light cache'as yra primary bounces. Suteikia vientisumo, išvalo nuo nereikalingų detalių. Geriausias santykis tarp vientisumo ir detalumo yra 10.
3. Use light cache for glossy rays- aktyvuotas pasitarnauja tam tikrų blizgių paviršių renderiavimui. Kai light cache'as yra naudojamas kartu su BF(QMC) arba IM galime panaudoti ir šią opciją. kitu atveju blizgūs paviršiai gali sukelti nepageidaujamu įlinkių, lūžių.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
99% visų Light cache'ų yra naudojami, kaip secondary bounces. Gana sunku išgauti švarų vaizdą, naudojant Light cache, kaip primary bounces.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IM+LC Dažniausiai taikomas modelis statiškų interjerų renderiavimui.
BF+ LC
IM+ LC greičiausias ir kokybiškiausia būdas eksterjerams renderiuoti.
IM+ LC greičiausias ir kokybiškiausia būdas eksterjerams renderiuoti.
No comments:
Post a Comment