Saturday, October 29, 2011

Modeliavimo pamoka: "Escada" kvėpalų buteliukas





     Šioje pamokoje mokinsimės modeliuoti 30ml talpos „Escada“ kvepalų buteliuką. Pamokos autorius atskaitos tašku naudoja tikrą kvepalų buteliuką, o mes seksime jo nuorodomis. 
     1žingsnis:Pradedame elipse. Braižome nekreipdami dėmesio į parametrus, po to suvedame tikslius duomenis: Length(ilgis)=56 ,Width(plotis)=29 ir Steps(žingsniai)= 64.
       2žingsnis: Pridėti modifikatorių Extrude su Amount =22 ir Segments = 1.
       3žingsnis: Formą paverčiame į Edit Poly ir pažymim viršutines ir apatines elipsių kraštines (EDGES). Greitoji pagalba. Greičiausias būdas surinkti visas šias kraštines- užžymime viso objekto kraštines, keliaujame į  front view (priekinė išklotinė) ir, laikant ALT, nužymime vidurines kraštines.
       4žingsnis:Spaudžiame Chamfer mygtuką, iškritusioje lentelėje suvedame Amount = 0,3 ir spaudžiam OK.

     5žingsnis:Užšaldome (Freeze) objektą. Top View (vaizdas iš viršaus) braižome naują apskritimo (circle shape) formą su Radius(spinduliu) lygiu 9,5; ir  64 steps of Interpolation. Šis apskritimas turi būti tiksliai įstatytas užšaldytosios formos centre.
       6žingsnis:Paversti apskritimą į Editable Poly ir pažymėti apskritimo poligoną (circle shape polygon).
      7žingsnis:Poligoną modeliuoti pagal šiuos parametrus: Bevel(nuožulnumas/įkypa) [Height=1; Outline Amount=-1], Bevel [Height=7; Outline Amount=1], Inset [Inset Amount=2], Extrude [Extrusion Height=4.5], Bevel [Height=3.5, Outline Amount=-1], Bevel [Height=0.3, Outline Amount=-0.3], Inset [Inset Amount=5.5], Bevel [Height=-0.3, Outline Amount=-0.5].
     8žingsnis:Unfreeze (atšaldyti) pirmąjį objektą ir šias dvi formas sujungti COMPOUND object, Proboolean funkcija. Iškerpame antrąjį iš pirmosios formos. Pagalba. Antrąjį objektą šiek tiek nuleidžiame žemyn, kad nekiltų nesklandumų apjungius kvepalų kamštelio formas.
       9žingsnis:Uždedame paprastą (STANDARD material) medžiagą, užžymime 2-sided varnelę (Shader basic parameters), nustatome permatomumą (Opacity) apie 60.
       10žingsnis:Paslėpkime viską ir pradėkime gaminti buteliuko purkštuką Lathe modifikatoriumi. Front view (priekiniame vaizde) nupieškime liniją su koordinatėmis X/Z ašys - 1(0,19), 2(5.5,19), 3(5.5,7), 4(6,7), 5(6,12), 6(8,12), 7(8,10.7), 8(7.6,10.7), 9(7.6,9.7), 10(8,9.7), 11(8,0).Pagalba. Daug greičiau nusipiešiame liniją Autocad programa. Atstumai 1-2= 5,5; 2-3=11; 3-4=0,5; 4-5=5; 5-6=2; 6-7=1,3; 7-8=0,4; 8-9=1; 9-10=0,4; 10-11=9,7. Įkeltą liniją apibraižyti 3ds maxo linija.

     11žingsnis: Linijai pritaikyti Lathe modifikatorių. Pakeiskite Segments į 64, uždėkite varneles ant Weld Core ir Flip Normals  , nustatykite Align ant Min.
       12žingsnis:Mūsų objekto kraštinės yra kiek per driežtos. Mes suminkštinsime kampus: taškas (vertex) 2 (Fillet 0.5), taškas 5 (Fillet 0.05), taškas 6 (Fillet 0.5), taškai 7, 8, 9, 10 (Fillet 0.15)
     13žingsnis:Dabar purkštukas atrodo kur kas geriau. Paverskite jį editable poly ir pritaikykite Shell modifikatorių su Inner dydžiu 0,1.
       14žingsnis:Front View (priekiniame vaizde) sukurkite cilindą (Cylinder) su  Radius=1.75, Height 10, Height ir Cap Segments=1, 64 Sides. Nustatykite cilindro koordinates X=0, Y=0, Z=16.35.
      15žingsnis:Pritaikyti Boolean cilindrui ir purkštukui.
       16žingsnis:Pridėti  Tube objektą Front View (priekiniame vaizde). Parametrai: Radius 1= 1.6, Radius 2= 0.1, Height= 5.5, Height ir Cap Segments=1, Sides= 32. Turi būti įstatytas X=0, Y=0, Z=16.35. Štai ir baigtas mūsų purkštukas!
       17žingsnis:Viską paslėpti, pradėsime gaminti patį buteliuką. Top View ( vaizdas iš viršaus) paišome  Ellipse su Length 34 ir  Width 61. Interpolation Steps nustatyti 64. Tada pritaikyti Extrude  su Amount lygiam 45.
       18žingsnis:Sušvelninkime kraštines. Formai pritaikykime  Edit Poly modifikatorių, tada viršaus ir apačios kraštinėms (elipsėms)  pritaikome chamfer 2 kartus- 1-ąjį kartą su reikšme 0,75 apply, ir 2-ąjį kartą su 0,25, spaudžiam OK. Visam objektui pritaikome  MeshSmooth modifikatorių. Nustatyti Subdivision Method į Classic, Iterations į 1 ir Strength (Smoothing Parameters) į 0.1.
       19žingsnis:Užšaldome (Freeze) objektą. Gaminsime vidinę dalį. Top View (vaizdas iš viršaus) paišome eliosę (Ellipse) su Length lygiam 29 ir Width 56. Nustatyti Steps 64, pritaikyti  Extrude modifikatorių su  Amount = 31.
       20žingsnis:Objektą pastūmkime į aukštį (Z)  12. Pridėti Edit Poly modifikatorių ir chamfer kraštinėms (edges). Viršų- 0.75, apačią  4. Pridėti FFD 2x2x2 modifikatorių ir šiek tiek patemkite objekto apačią. Ant viršaus pritaikyti TurboSmooth modifikatorių, nekeičiant jokių parametrų.
       21žingsnis:Toliau jau galime renderiuoti ir pritaikyti reikiamas medžiagas mūsų objekto dalims.
       Sveikinimai, jūsų pamoka baigta!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:
  • 3 žingsnyje yra parodytas puikus būdas, leidžiantis greitai surinkti kraštines;
  • ALT (-) nuima pažymėtas nereikalingas detalias, CNTL (+) prideda, surenka reikalingas;
  • CHAMFER- nukerta, užapvalina objektų kraštines (4,18 žingsniai);
  • BEVEL- nuožulnumas/įkypumas, parametrai su (-) ženklu sukuria formas su nuožulnumu į vidų, ir su (+) į išorę (7 žingsnis);
  • INSET- įdėti/įklijuoti įdeda naują kraštinę norimu atstumu (7 žingsnis);
  • Sužinojau, kad 3ds max'as puikiai bendradarbiauja su Autocad programa;
  • LATHE modifikatorius leidžia greitai išsukti erdvinius objektus (11 žingsnis);
  • FILLET- briaunelė/kraįtelis leidžia greitai suminkštinti spline kampus, taikomas taškų (vertexes) rėžimui (12 žingsnis);
  • TUBE forma yra tas pats cilindras, tik su kiauryme centre (16 žingsnis);
  • BACKUP'ai tai atsarginiai failai, saugomi tam atvejui jei programa netikėtai "nulūžta" jums nespėjus užsaugoti failo, arba susigadina failas pritaikius tam tikras funkcijas. Jie randami jūsų kompiuteryje adresu C//user/Edita(kompiuterio šeimininkas)/Documents/3dsMax/autoback;
  • Gana dažnas klausimas kyla, kai tenka įstatyti vieną objektą, kito objekto atžvilgiu, pavyzdžiui tiksliai centre (5 žingsnis), šiuo atveju turime puikiai išmanyti funkcijas Aligh http://www.youtube.com/watch?v=ljKaJXzGY-k&feature=related ir Snap http://www.youtube.com/watch?v=h043mlcQJHw.

 

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina