Monday, October 31, 2011

3ds Max Modeliavimas,VRay medžiagos, apšvietimas bei renderiavimas: Mp3 Player’is (1 dalis)

ttp://tutorialsfor3dsmax.blogspot.com/2010/11/mp3-player-3ds-max-modeling-tutorial.html



Pamoka sudaryta iš keturių dalių:



1 dalis- Mp3 Player'io 3D Modeliavimas

     1 žingsnis: Naujame 3ds Max'o dokumente iškelsime pirmąją Mp3 player'io dalį. Prieš tai būtinai nustatykite matmenų sistemą, naudojamą šioje pamokoje. Customize-Unit setup...-Metric- Centimetres.

























     Paišome dėžę (Box) Create, Geometry, renkamės Box ir paišome Top view (vaizdas iš viršaus) su Length lygiu 5cm, Width 15cm ir Keight- 2cm. Turime pastūmti mūsų dėžę tiksliai į koordinačių sistemos centrą- renkamės Select ir Move įrankius, spaudžiame dešinyjį pelės klavišą (d.p.k.), iškris lentelė, kurioje tereikės įrašyti X,Y,Z lygius 0.

























     2 žingsnis: Objektą paverčiame Edit Poly (d.p.k.) ant ekrano- convert to- convert to editable poly ;arba dešiniąjame ekrano lange išskleidžiame modifier list-pasirenkame Edit Poly.














     3 žingsnis: Komandinėje eilutėje (Command Panel) pasirenkame Modify. Slenkančiame meniu susirandame Polygon rėžimą (trumpiausias kelias "4"). Surenkame (laikome nuspaudus CTRL) viršutinį (Top) ir apatinį (Bottom) polygonus.












     4 žingsnis: Susirandame Edit Polygons meniu ir spaudžiame ant nedidelio mygtuko šalia INSET. Pakeiskime Inset amount į 0.5cm ir spustelėkime OK.












     5 žingsnis: Keliaujame į Edge rėžimą (trumpiausias kelias "2") ir žymime vieną kraštinę, parodytą pavyzdyje.Pažymėjus spaudžiame mygtuką, po to iš karto Loop. Taip surinksime visas kraštines greitesniu būdu.












     6 žingsnis: Susirandame slankiojančioje lentelėje skiltį- Edit Edges ir spaudžiame nedidelį mygtuką šalia Chamfer, pakeiskite chamfer amount į 1.2cm ir Segments į 12. Spaudžiame Ok. 













     7 žingsnis: Susirinkime kraštines (edges) su loop įrankiu. Pažymime vieną kraštinę (edgeviršuje ir vieną apačioje, spaudžiame Loop.
   











     8 žingsnis: Chamfer šias kraštines su amount 0.6cm ir 12 segments.












      9 žingsnis: Užymime visas šonines kraštines. Tai lengviausia padaryti  Top view(vaizde iš viršaus).













      10 žingsnis: Edit Edges slankiojančioje lentelėje spaudžiame Connect , atsiranda 1 segmento apjungimas. 












      11 žingsnis: Atsiradusį junginį šiek tiek pastūmsime naudodami Select ir Move įrankius. Tiesiog X skiltyje įrašykite -4.25, spauskite ENTER. Žinoma tai galima madaryti ir rankiniu būdu.














      12 žingsnis: Chamfer tą pačią kraštinę 0,01cm ir 1segment.

 


 







     13 žingsnis: Dabar pasirinkite vieną iš mažųjų kraštinių, atsiradusių, po chamfer funkcijos. Spaudžiame Ring, kad surinktume visas kraštines.










      14 žingsnis:Pažymėtas kraštines paverčiame poligonais- laikome paspaustą CTRL ir
spaudžiame poligonų ikoną.
 
      15 žingsnis:spaudžiame Inset su amount lygiu 0,005cm.
 















      16 žingsnis: Tą patį Polygonų žymėjimą taip pat įgilinsime, spausdami Extrude, pakeiskite tipą į Local Normal ir amount į -0.1cm.















     17 žingsnis: Toliau kursime Mp3 Player’io mygtukus. Vaizde iš viršaus (Top view), Create, Geometry –paišome naują cilindrą (cilinder) su Radius lygiu 1.8cm,  Height 0.5cm. Pakeiskite Height ir Cap Segments į 1 ir Sides skaičių į 72. 











     18 žingsnis : Įstatykite cilindrą taip, kaip parodyta žemiau.














     19 žingsnis: Užžymime dėžę (BOX)  iš naujo, keliaujame į Create, Geometry skiltį keičiame į Compound Objects, žymim ProBoolean, turim spustelti Start Picking mygtuką ir pažymėti Cylinder.












     20 žingsnis: Pakeiskite rėžimą į Polygons, pažymime vidinį polygoną ir spaudžiame Grow mygtuką.Spaudžiame DELETE.












     21 žingsnis: Keičiama polygon rėžimą į Border (trumpiausias kelias "3"), pažymime briauną pavaizduotą paveikslėlyje žemiau ir spaudžiame Cap.












     22 žingsnis: Vėl pakeiskime rėžimą į Polygon, pažymime naujai atsiradusį poligoną, spaudžiam Inset, su amount  0.025cm. 
















     23 žingsnis:Vėl spustelėkime Inset tam pačiam poligonui su amount 1.0cm.













     24 žingsnis: Ir vėl su amount of 0.1cm.













     25 žingsnis: Pažymime vieną iš žemiau matomų kraštinių, spaudžiam ring ir Connect. 














     26 žingsnis: Šią kraštinę, atsiradusią po connect funkcijos, šiek tiek pakeliame į viršų.













      27 žingsnis: Chamfer turimą kraštinę su  amount 0.45cm ir 12 Segments.


 












      28 žingsnis: Turime pažymėti visus poligonus, parodytus žemiau. Pasitelkiame . CTRL pagalba. Atliekame arba rankiniu būdu, arba pažymime viena iš vidinių kraštinių, spaudžiam
ring ir, laikydami CTRL, žymim poligono ikoną. 













     29 žingsnis: Spaudžiame Inset pažymėtam poligonui su amount 0.01cm. 













     30 žingsnis: Įgiliname (Extrude) šiuos poligonus su amount -0,125 ir extrusion type Local Normal.











     31 žingsnis: Pažymime poligonus, taip, kaip parodyta žemiau. 













     32 žingsnis: Juos taip pat įgilinsime (Extrude) su amount  -0.15cm ir extrusion type Local Normal. 















      33 žingsnis:: Pažymime šio įgilinimo viršutines kraštines su  Loop pagalba. 













     34 žingsnis:: Užapvaliname pažymėtas kraštines. Chamfer su amount 0.065cm ir 8 Segments. 














     35 žingsnis: Pagrindinį mygtuką baigėme. Dabar projektuosime ekraną. Pažymime tas pačias kraštines, kaip pažymėta paveikslėlyje. Papraščiausia tai padaryti vaizde iš viršaus (TOP VIEW).













     36 žingsnis: Susirasti Edit Edges skiltį ir spaudžiame Connect.Įrašome Segments 2,  Pinch amount  40 ir Slide 28. 












     37 žingsnis: Pažymime kraštines, matomas žemiau.













     38 žingsnis: Spaudžiame Connect su 2 Segments ir Pinch amount 90.









    39 žingsnis: Pažymime prie naujai atsiradusių kraštinių, jau esančias. Iš viso 4 kraštinės.


     40 žingsnis: Sujunkime šias kraštines.Connect su 2 segments ir Pinch amount 50. 











     41 žingsnis: Spaudžiame polygon ikoną ir pažymime ekrano vietą. Įgiliname (Extrude) su amount -0,075cm.
 










     42 žingsnis:Pažymime vieną iš būsimo ekrano kampų, spaudžiame Ring.
 












     43 žingsnis: Užapvaliname kampus (Chamfer) su amount 0.3cm ir 8 Segments.











     44 žingsnis: Vėl keičiame į polygon rėžimą, ir Inset su amount 0,005cm.

 









     45 žingsnis: Susirasti Edit Geometry ir ten esantį Detach, pažymėti Detach as Clone ir spaustiOK.










      46 žingsnis: Spaudžiame "H” ir pasirenkame  Object01(ekrano stiklas) ir spaudžiame OK.
 














      47 žingsnis: Ekranui pritaikykite iš Modifier list  Shell modifikatorių. Pakeiskite Outer Amount į 0.075cm.


















     48 žingsnis:Ekranas baigtas. Dabar gaminsime kitą mygtuką. Pažymime keturias šonines kraštines, kaip parodyta pavyzdyje ir sujunkime (Connect) jas 1 segment ir Slide amount 60. 
 












     49 žingsnis: Pažymime naujai atsiradusį poligoną ir įstumsime (Extrude) jį su amount -0,2cm. 











     50 žingsnis:: Dabar surinkite kampučius po šio plokštumos įgilinimo ir suapvalinkite  (Chamfer) juos su amount 0.1cm ir 8 Segments. 











     51 žingsnis:Spaudžiam  Inset poligonui, kuris pažymėtas žemiau, su amount 0.005cm. 











     52 žingsnis: Vertex’ rėžime pažymime taškus, kurie matyti apačioje, ir pastūmkite juos į kairę. 













     53 žingsnis: Pažymime poligoną, kaip pavyzdyje. 













     54 žingsnis: Iškelkite (Extrude) Polygoną su amount 0.25cm. 











     55 žingsnis: Tam pačiam poligoniui pritaikykime  Inset su amount 0.025cm. 











     56 žingsnis: Užymėkite briauną su Loop įrankiu. 











     57 žingsnis: Spaudžiame Chamfer su amount 0.02cm ir 6 Segments. 











     58 žingsnis: Dabar sukursime ertmę, ausinių laidui. Projektuojame Tube su Radius 1 amount 0.3cmRadius 2 amount 0.25cm ir Height 0.25cm .Pekeiskite Cap ir Height Segments į 1 ir Sides į 72. Naudodami Select ir Move įrankius įstatykite šią formą Mp3 gale. 












     59 žingsnis: Pažymime pagrindinės dėžės (BOX) galinį poligoną.ir spaudžiame Inset su amount 0.12cm. 











     60 žingsnis: Naudojant Select ir Scale įrankius, sumažinkite poligoną  X ašies kriptymi. 













     61 žingsnis: Pažymėkite šonines poligono kraštines. 













     62 žingsnis: Sujunkite (Connect) šias krastines 3 segmentais.











     63 žingsnis: Su šiomis naujomis atkarpomis, papildomai pažymime viršutinę ir apatinę atkarpas. Iš viso 5vnt.













     64 žingsnis: Šias kraštines sujunkite (Connect) 3 segmentais.













     65 žingsnis: Dabar ištrinkite Mp3 galinį poligoną.













     66 žingsnis: Vertex rėžime, naudojant Select, Scale ir Move įrankius pastūmkite kraštinių taškus, kad apgaubtų mūsų tūbas (Tube).
 












     67 žingsnis:Pakeiskime tūbos (Tube)  aukštį Height į 1cm ir įstumkite atgal į Mp3 player’į.













     68 žingsnis: Paskutinis žingsnis mūsų Mp3 korpusui- pritaikome modifikatorių Smooth ir užžymime Auto Smooth.












     1 pamokos dalis baigta.











   2 pamoka :
http://designedtrip.blogspot.com/2011/11/3ds-max-modeliavimasvray-medziagos.html

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pabaigai, mano pastebėjimai, įdomi informacija išgauta naudojant šią pamoką:

  • CHAMFER gali būti greitas būdas ne tik užapvalinumui, bet ir leidžiantis įstatyti naują kraštinę, briauną (12 žingsnis);  
  • Naudojant EXTRUDE daugeliu atveju patartina pakeisti tipą į Local normal (16 žingsnis);
  •  Su GROW mygtuku galime surinkti poligonu grupes, kur kas greičiau, nei tai darytume rankiniu būdu (20 žingsnis);
  •  CAP greitai uždengia atviras erdves (21 žingsnis);
  •  Kuo daugiau segmentų turi CHAMFER, tuo glotnesnis/apvalesnis bus galutinis rezultatas (34 žingsnis);
  • Įdomus įrankis DETACH, detach to element- leidžiantis atskirti bet kokius norimus poligonus nuo objekto ir sukurti kaip naują elementą, arba detach as clone-sukuriantis pažymėtų detalių kloną, kaip naują elementą mūsų scenoje (45 žingsnis);
  • "H" arba meniu viršuje esanti ikona "SELECT BY NAME"  leidžia greitai surinkti mūsų scenoje esančius objektus, pagal rūšį, pavadinimą ir pan. ( 46 žingsnis);
  •  SHELL modifikatorius pastorina plokštę/objektus/elementus norima kryptimi ir storiu ( 47 žingsnis);
  •  SMOOTH modifikatorius paverčia objektą kur kas aptakesniu. Tai lengvas būdas vaizdo suminkštinimui ( 68 žingsnis).

No comments:

Post a Comment

Ricerca della pagina